angle

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    タイトルが少し混乱するかもしれないがわかりましたが、わかりやすくしてください。 私は各連続インスタンス間 例差を計算するために、この数式を挿入したい私は、次の式 ((pt1 - pt2 + 180)%%360 - 180) を有する値 > df Direction 139 118 180 142 185 224 1

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    ユーザーがある距離に近づいているときに地図上のピンを検出する必要のあるプログラムで作業していますが、そのピンは特定の視野角にある必要があります。 MapKitをインポートし、すべてのピンを注釈に追加しました。今では私のアプリは動作していますが、マップ内のすべてのピンを考慮しています。私は、30度の角度のピンだけを考慮する必要があります。これを行う方法? :

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    は、私はちょうどこのように、いくつかの同心円上のいくつかの点をプロットしたい: 異なる円上の点の数が同じであると判断されるように。半径の差は同じです。 しかし、for関数を使用したい場合、私はi = 1:total number of pointsを定義するという問題に直面しています。私は正しい角度値を選択する方法を知らない。誰でも助けてくれますか?あなたはそのためpolarplotを使用すること

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    私のアプリケーションでは、私はflingメソッドを持つGestureListenerを持っています。この飛行方法は、x方向およびy方向に動く指の速度であるx速度およびy速度を返す。問題は、私はラジアンまたは飛行の度合いで角度を知りたいのです。どうすればこれを達成できますか?すべてのヘルプは高く評価され @Override public boolean fling(float velocityX,

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    私は1つのレイヤーを変更した場合、アングルシャドウの特定のレイヤーのドロップシャドウに問題があります。すべてのレイヤーが変更されていますenter image description here !!なぜ??

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    私は2点を得ました。own=(x, y, z)とen=(x, y, z)は、私自身の世界と他の選手の位置を表しています。もう1人のプレーヤーにはpitch(90度から-90度)とyaw(0から360度)があります。私は他の選手の表情と自分の位置との間の角度を計算したい。 2Dで 、アルファは私が計算しようとしているものです: int main() { float own_x = 1,

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    私はボールを斜めに撃つようにして、ボールが再び底を打つ(停止する)まで画面を跳ね返そうとしています。ここに私がこれまで持っていたコードがあります。誰かがこれを働かせるように助けてください。私はこれに新しいです。 import java.awt.*; import java.util.Formatter; import javax.swing.*; import

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    JavaScriptで三角関数を使わずに角度を処理する方法があるのだろうかと思います。私はわずか13歳で、私たちのコードで三角法をどのように使うことができるのか分かりません。そのため、実際に三角関数を使わずに角度を処理できる方法があるかどうかを知りたいのです。 以下は、三角関数を使用するコードです。 var canvas=document.getElementById("canvas");

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    Express.jsとNode.jsを使用してpugのHTMLテンプレートで読んだ記述テキストに問題があります。 インサイドMongoDBは、私の説明は最初と最後の文字の場所でのアングルブラケットが含まれているが、私は、Webページ上の説明文を表示し、すべての説明テキストが開始され、< > サンプルで終わっていません:Web上#{item.description}デシベル結果から印刷した値ページ<

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    ステージ上に異なるリングがあり、ボールがこれらの軌道の1つで回転しているコードを書いています。クリックすると、ボールはリングを離れてリングに垂直に移動します。途中で別のリングに当たった場合、リングに当たるポイントからそのリング内で回転を開始します。コードの最初の部分を正常にコーディングすることができました。ボールが別のリングに当たったときに問題が発生しました。ヒットした場所からボールがスタートしま