angle

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    シンプルなトップダウンシューティングゲームを作成するのにpygameを使用しています。トップダウンの観点から角度計算をたくさん行っています。のは、簡単な矢印と一例としてボールを使用してみましょう、私は、赤い矢印は関係なく、青いボールが動くところの青いボールを指しておきたい: そして、簡単に十分な、私は必要なように見えましたatan2: angle = math.atan2(blue.y - red

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    簡単な質問があります。私はプレーンのロゴがランダムに飛ぶアプリケーションを持っています。 (X秒ごとに左マージンとトップマージンのランダムな新しい位置が得られます)。飛行機の頭が飛行している角度に向かって立つように、それらを回転させる次のチャレンジ。 実際に解決策を見つけられませんでした。 MARGIN-LEFT MARGIN-TOP しかし、これらの値は、常にランダムに飛ぶ飛行機のように変更する

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    私はPython 3.5を使用していますが、tkinterキャンバス上の2つのポイント/オブジェクト間の角度を計算しようとしています。 どうすればいいですか?

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    現在、C++プログラムでミッドポイントサークルアルゴリズムを使用してサークルを描画しています。ここで私が使用しているコードの例です。 void drawcircle(int x0, int y0, int radius) { int x = radius-1; int y = 0; int dx = 1; int dy = 1; int err

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    であり、Iは、速度ベクトル、センサ位置、ドローンの位置、センサ間の距離を持っている場合、障害物の回避および検出された点。 私は解決策のない数日を試しています。 障害物を90度でバイパスする方法はありますか?障害物と平行になるようにする。 速度と検出された点の間の角度を見つけようとしましたが、この角度でベクトルの速度を回転させても動作しませんでした。物体点と検出点との距離を計算し、それに速度のマグニ

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    写真から分かるように、私はラインと2点(p1とp4)を持っています。私がする必要があるのは、ライン上のp1/p4の点をスナップし、atan2を使って(p1とp2)と(p3とp4)の間の角度を計算することです。 var anglep1p2 = Math.atan2(p2[1] - p1[1], p2[0] - p1[0]) * 180/Math.PI; var anglep4p3 = Math.a

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    私は船を、直面している角度に向かって設定速度で移動する必要があるゲームを作成しています。私はこのコードを使って、ゲームのどこかで特異船を移動させましたが、配列の中に複雑なものがあると仮定します。 ご協力いただければ幸いです。 var ship1 = this.addChild(new Ship()); var ship2 = this.addChild(new Ship()); var shi

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    numpyの2D配列が与えられた場合、指定された座標(ここで 'X'が位置する)から最も近いアイテム(この例では '1'角度をつけて。 たとえば、次のような2次元配列で 'X'が(1,25)にあるとします。 0度が右にまっすぐ進み、90度がまっすぐに行くと仮定して、225度の角度で言う。どのようにして、そのベクトル方向に向かって最も近い '1'の座標を得ることができますか? [ 00000000

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    私のマウスのポインタの角度と私の「車の角度」との差を度で計算しています。私はその距離の半分を私がオフセットとして保存し、それから私の車両をそれに移動させます。それはいくつかの計算の後に、最終的に私を希望の角度に移動させます。しかし、私のマウスが-185で、わずか10度の距離にある185までわずかに移動すると、車両は-185度から0度に、そして185度に戻って「遠ざかり」ます。私はそれが-180から

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    こんにちは皆:)私は特定の角度で3dポイントを計算する必要があります。私はすでに、円(この平面と法線ベクトルからの点)と角度である平面を知っています。 プレーンは、通常の(0,1,0)、(1,0,0)、または(0,0,1)のいずれかの方法で配置することができます 誰も助けてくれますか? ありがとうございます!