私はすでにこの質問を別の方法で尋ねてきました。 Swift-Setting a physics body velocity by angleしかし、それに答える3つの試みは残念ながら私が探しているものではありませんでしたが、とにかく私に教えてくれたことに感謝しています。コメントを使ってディスカッションを永続させるのではなく、例とそれ以上の説明で私の質問を簡単に言い換えるべきだと私は決めました。だか
このサイトでは比較的類似した質問がありますが、それらが問題に当てはまる場合は私は確かにそれらを理解していない。ここに私の問題がある。 var degrees = UInt32()
var radians = Double()
let degrees:UInt32 = arc4random_uniform(360)
let radians = angle * (M_PI/180)
これは
この記事の指示に従うと、 Swift-Making an SKNode simply "move forward" on an angle私は角度をランダム化し、私のスプライトがその角度でオフに移動持たなければならないために、このコードを書かれている: func setDegrees() {
let ball1Degrees:UInt32 = arc4random_uniform(360
私は三角形を描こうとしていますが、私の問題は角度の方向を '決める'ことができないということです。彼らは、三角形の中心を指し、他の方向を指してはいけません。 この例を見てください。事前に /** Calculating the direction of the angle **/
var x_arc_dir = 1;
var y_arc_dir = 1;
var z_arc_dir = 1;