angle

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    MATLAB 3D図形のパースペクティブで消失点(P1、P2、P3)を変更する方法は?あなたの助けを事前に ありがとう: 以下は、私が何を意味するか説明のスキームがあります。

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    アンテナトラッカーを構築する予定です。私は、GPSのA地点から標高とGPS地点Bから高度を取得し、傾斜を取得する必要があります。 これは、例えばポイントです: latA = 39.099912 lonA = -94.581213 altA = 273.543 latB = 38.627089 lonB = -90.200203 altB = 1380.245 私はすでに水平ベアリング

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    私はユニファイドでトップダウンシューターを冒険しています。 0,20,0 回転: :65,0,0 カメラこの単純なフォローコマンドを使用しているプレーヤーを追跡するカメラは、その変換 位置が得ました private void Update() { transform.position = new Vector3(playerTransform.position.x, tran

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    私は問題があります。 Google VR + Unityを使用する。 GameObject Cameraは自動的に角度「Y」を変更します。デバイスは位置を変えません。多分、手の揺れ。エディタは問題ありません。デバイスサムスンS6。 ピック0秒 ピック〜15秒 public void Update() { text.text = cameraTransform.eulerAngles.y

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    私はすでにこの質問を別の方法で尋ねてきました。 Swift-Setting a physics body velocity by angleしかし、それに答える3つの試みは残念ながら私が探しているものではありませんでしたが、とにかく私に教えてくれたことに感謝しています。コメントを使ってディスカッションを永続させるのではなく、例とそれ以上の説明で私の質問を簡単に言い換えるべきだと私は決めました。だか

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    このサイトでは比較的類似した質問がありますが、それらが問題に当てはまる場合は私は確かにそれらを理解していない。ここに私の問題がある。 var degrees = UInt32() var radians = Double() let degrees:UInt32 = arc4random_uniform(360) let radians = angle * (M_PI/180) これは

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    この記事の指示に従うと、 Swift-Making an SKNode simply "move forward" on an angle私は角度をランダム化し、私のスプライトがその角度でオフに移動持たなければならないために、このコードを書かれている: func setDegrees() { let ball1Degrees:UInt32 = arc4random_uniform(360

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    私は三角形を描こうとしていますが、私の問題は角度の方向を '決める'ことができないということです。彼らは、三角形の中心を指し、他の方向を指してはいけません。 この例を見てください。事前に /** Calculating the direction of the angle **/ var x_arc_dir = 1; var y_arc_dir = 1; var z_arc_dir = 1;

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    私は、各セルがx座標とy座標(整数)で決まるグリッドを持っています。このグリッドは100x100ワイドです。 私は私の目標は、ライン((X0、Y0)で交差し、全てのセルの座標を取得できるようにすることであるセル(X0、Y0)、および角度A. 、Aを与えられています)、グリッド内。 どうすればいいですか?問題は、私が線の長さを持っていないことです... 私は2番目の点を見つけて、それからBresen

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    私は5と3の間の角度を計算するのに助けが必要です。私は質問をモデル化する方法もありません。これは完全に固有であり、抽象化する必要はありません。 int a=3; int b=4; int c=5; 私が得る限り、正直です。これはcos(b)でしょうか?私はただのポインタ/ソリューションが必要です