角度回転のみ は、私が理解したい最初の例で動作します。なぜ、アングルアニメーション呼び出しを使用した例と、もう一方が失敗するのか。 私が収集できることから、これはBuilder.load_stringと関係があります。 実施例 #working example
from kivy.lang import Builder
from kivy.base import runTouchApp
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これを簡単に保つために、オイラー角と度を使用します。 私は45度の角度を持っていると言います。そして、時間の経過とともに角度を315に変更したいと思います。これは、目標角度を得るために最短経路を取る必要があります。これは、最短パスの上の場合は315度になるために0度を通過することになります。私はすでに以下の関数の基礎を持っています。しかし、これは角度に対しては機能しません。 public stat
私は正確にbody.applytorque(float torque, boolean wake)メソッドを重心を持つボディ上でどのように使用して角速度を加速するかを考えようとしています。私は角加速度を1平方メートルあたりの度数で適用したいと思います。 libGDXの文書によれば、torqueパラメータはNewton-metersを使用します。身体に = I α
where :torque[N-