angle

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    はのは、どのように私はv1 & v2との間の角度を計算するのでしょうか?私が持っている2次元のベクトル Vec3 v1, v2; v1.x = 203; v1.y = 355; v1.z = 922; v2.x = 6; v2.y = 13; v2.z = 198; を言ってみましょうか私。最終的な答えは、私が Vec3 angle = v1 - v2; そして、いくつか他

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    角度回転のみ は、私が理解したい最初の例で動作します。なぜ、アングルアニメーション呼び出しを使用した例と、もう一方が失敗するのか。 私が収集できることから、これはBuilder.load_stringと関係があります。 実施例 #working example from kivy.lang import Builder from kivy.base import runTouchApp fr

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    私はOpenCVで高密度オプティカルフローを使ってオブジェクトの動きの方向を推測しようとしています。私はcalcOpticalFlowFarneback()を使用して流れ座標を取得し、cartToPolar()は方向を示すベクトル角度を取得しています。 結果を解釈するには、角度を測定するための基準点を知る必要があります。私はthisブログの投稿は角度の範囲が360°であることを示しています。それは

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    私は、三角形を棒にするときに青い円も回転させるべきです。 const data = { '0x001': {x: 10000, y: 10000, a: 20 }, '0x002': {x: 15000, y: 10000, a: 180 }, '0x003': {x: 5000, y: 1000, a: 120 }, '0x004': {x: 18000,

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    緑の矢印(pic 2)を線形ベースに整列/平行化する方法。 OpenCVの基本的なPCA解析を適用した結果、私は結果に満足していましたが、基点と一致する中心点の位置と角度を操作する方法を知りたいと思います。 提供されている写真では、緑色の線が数度ずれているのが見えますが、「ベース」上にあるか、またはそれと平行していてほしいです。 ソース画像: 私は現在、何を得る: #include <iostre

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    私は、matplotlibを使ってプロットした3Dグラフを持っています。 3Dプロットを特定の角度で投影したいですが、 axis.view_init(elevation_angle、azimuthal_angle)は、私が望む角度をカバーしていません。これは、3つの可能な回転面matplotlibで指定できる角度は2つだけです。 ここには最小の実例があります。 import numpy,matpl

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    これを簡単に保つために、オイラー角と度を使用します。 私は45度の角度を持っていると言います。そして、時間の経過とともに角度を315に変更したいと思います。これは、目標角度を得るために最短経路を取る必要があります。これは、最短パスの上の場合は315度になるために0度を通過することになります。私はすでに以下の関数の基礎を持っています。しかし、これは角度に対しては機能しません。 public stat

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    私がしようとしているのは、ある程度回転した2Dのオブジェクトを作成することです。例えば、A度は、オブジェクトにB度の方向があるマウスに面して回転します。これはopenGlにあります。 私はすでにglRotatef関数を使ってオブジェクトを瞬時に回転させることができますが、私がやりたいことは、一定の秒数で回転を制御できるようにすることです。 私はどちらかの増加の2つのメソッドを使用して、または回転を

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    私は正確にbody.applytorque(float torque, boolean wake)メソッドを重心を持つボディ上でどのように使用して角速度を加速するかを考えようとしています。私は角加速度を1平方メートルあたりの度数で適用したいと思います。 libGDXの文書によれば、torqueパラメータはNewton-metersを使用します。身体に = I α where :torque[N-

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    私は、javascriptの静止ベクトルと移動ベクトルの間の角度を計算しようとしています。しかし、私は角度を方向に基づいて加法的にしたい(時計回りに動かしていると、角度は常に大きくなり、反時計回りに動くと角度は小さくなる)。 私は座標をstart [x、y]と現在の[x、y]として配列に格納していますが、現在の配列が変更されている間に角度を計算する必要があります。私も現在atan2関数を使用してい