3熱
1答えて
ゲームオブジェクトを移動しようとすると、ゲームオブジェクトが常に回転するのを防ぐには
2熱
深度画像内のカメラ平面に対するピクセルの角度を計算する
-1熱
マーカの位置に基づいてボールの回転角度を計算する
0熱
2答えて
ある程度/角度のテーブルのコーナー
プロジェクションスペース
完全な回転角度値は、関数asinを使用して半回転にマップされます。どのようにそれらをミラーリングするのですか?
4dロータの使い方
1熱
Matlab atan2 2つの3Dベクトルの間の角度
C++複数の行を使って円の輪郭を作成する
範囲にクリップ角度度