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    私はジョイスティックで動くゲームオブジェクト(私のプレーヤー)を持っています。私のプレーヤーの下にある回転コードがうまく動かないと、ゲームオブジェクトの下に回転コードを置いた後、移動しようとすると常に360度回転します。 私の目的は、プレイヤーが回るときに特定の角度の周りにプレーヤーを回転させることです。 void Update() { // move _rigidbody.

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    ToFカメラ(Kinect V2)からのz画像があります。私はピクセルサイズは持っていませんが、奥行き画像の解像度は512x424です。私は70.6x60のfovを持っていることも知っています。 hereの前にピクセルサイズを取得する方法を尋ねました。 Matlabでは、このコードは次のようになります。 ピクセルが明るいほど、オブジェクトは近くなります。 close all clear all

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    私は、下の画像に示すように、青いボール上の黒いマーカーを1つトレースするためにカメラを使用しています。 私は確実にボール画像の上にマーカーの位置を検出することができますが、マーカーの位置に基づいてボールの回転角度を計算する方法を を知っている必要があります。 マーカーが図のように中央にある場合、両方の角度は0度にする必要があります。図示のようにマーカーが左端で半分しか見えない場合、水平角は-90度

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    私は右のボーダー/コーナーがある角度(30°)を持つテーブルを開発しようとしています。私はいくつかの似たような解決策を見てきましたが、それらのどれもある程度は働いていません。私が30°から20°に変更したい場合、私はそれに多大な努力を払うつもりはありません。 私のソリューションのどれもうまくいきませんでしたので、これでさらに助けてくれることを願っています。 解決策が機能している限り、テーブルやdi

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    における線の角度ラインの スタート(黄色)と軸がラインの[xc,yc,zc] エンドであるが[xp,yp,zc]です。 a,b,cは、行がスペースで作る角度です。 xy、yz、xz面に線の投影(黒線)が作成する角度が必要です。 A_y_to_z:xz平面上のy軸からz軸への投影線の角度。 A_z_to_x:zx平面上のz軸からx軸までの角度。 A_x_to_y:xy平面上のx軸からy軸までの角度。

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    私はアレイ内で完全なターンを形成する角度を持っています。x、-90から270までです。 (0から360または-180から180までのように、別の方法で定義することができます)。 asin機能は有効です -90と+90の間です。 したがって、角度< -90または> 90は、これらの値の間に "マップ"されます。 など。 y = some_asin_func(over_sin(x))は、常に-90〜+

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    Miegakureのような4D環境を作成しようとしています。 ローテーションの表現方法を理解できません。 Miegakureの作成者は、この小さな記事を書いて、4dロータのクラスを作ったことを説明しました。 http://marctenbosch.com/news/2011/05/4d-rotations-and-the-4d-equivalent-of-quaternions/ このクラスの機能

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    私は2つの平面の間の角度を計算する必要があります。 1つの平面は手平面であり、2つ目は前腕平面である。私はその飛行機の法線を計算し、MATLABで式atan2(norm(cross(var.n1,var.n2)),dot(var.n1,var.n2));を使用しました。正と負のピークを特徴とする手首の屈曲/伸展角度を見たいが、この式では正のピークしか得られない。 %% Script to comp

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    私はゲームに取り組んでおり、線のみを使って円の輪郭を作成する方法を考えています。 だから私は、これは2Dは2D座標最後に座標最初から線を引きますので void drawLine2D(float starX, float startY, float endX, float endY); のようなグラフィックス機能を持っています。 ですから、例えば、私はこの drawLine2D(0, 0, 10

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    角度を返す関数があります。ただし、戻り値(度)が負の値、または0より小さいか360より大きい場合があります。 戻り値をクリップする方法は常に0〜360の間で行われ、常に正の値になります?これにモジュロ関数を使用しますか? ありがとうございました。