geometry

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    三角形の3D頂点は(x1、y1、z1)です。 (x2、y2、z2)および(x3、y3、z3)を含む。 私はdz/dxの値を知りたいと思います。 私は様々な3D幾何学フォーラムを探していますが、関連するものは見つかりませんでした。私はアルゴリズムをC++で記述しようとしています。 誰かが私を助けることができるなら、私は本当にうれしいでしょう。 ありがとうございました。

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    私は、ほぼ並んでいるメッシュのセグメントを検出する方法を探しています。 私は彼らのx, y座標によって定義されたpointsのセットがあります。そして、私はドロネー三角形分割を行う を:5月の要素、あなたが見ることができるよう メッシュは準線を形成している。私は、私はデカルト式y = m.x+bによってメッシュのすべてのセグメントを定義し、値alpha = arctan(m)(角度)とbを解析しよ

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    Hej、 私は多角形の2つのリストを持っています。 最初のものは1ポリゴン(円)のリスト 2番目のものは260個のポリゴン(260個の長方形)のリストです。 最初の画像(two lists of polygons)を参照してください。 今、円に触れる長方形をすべて保持したいと思います。 画像2 mergeおよび3 resultを参照してください。 誰かが考えていますか?サーバー的なものがあります。

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    私の現在のプロジェクトでは、ユーザーはX、Y面上の2箇所をタップします。 2つのポイントをタップすると、ユーザーはクリックしてドラッグして、元の2つの場所から始まる2つの新しいポイントを完全な長方形(90度コーナー)に拡張する必要があります。 数学は非常にシンプルなようですが、私はちょうど垂直な勾配(ある距離だけ)に沿ってこれらの2つの点をスライドさせる正しい構成を得ることができません。 私の現在

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    を選択します。円の異なるセグメントを選択する方法 は、私は現在、私はカスタムレイアウトを使用して作成された円の周りのJLabelを有するが、そのインタラクティブ領域がテキストの周りに四角形に制限されている、とこだわっています。 どのようにしてこの領域を三角形/πセグメントに変更できますか? これを達成するためのより良い方法はありますか? ここでは、セグメント4に達成したい領域(青色で強調表示)があ

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    3つの頂点から平面の方程式を見つけました。 境界ボックス(つまり大きなキューブ)がある場合、平面が大きなキューブを切り取るグリッドの位置(小さな立方体)はどのようにして決定できますか。 私は現在、このアプローチを以下午前: 各小立方体の中心は、(X P、Y P、ZP)は、すなわち平面に垂直距離を計算すると言う、(XPの+ B Ypと+ C * Zpのは+ d)/(SquareRoot Of(a^2

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    線Ay = Bx + 1がデカルト平面の点(1,3)と(5,13)を通過するようにAとBとは何ですか? 私は、勾配切片の式を使用して無駄にそれを解決しようとしています。これはデール・ホフマンのContemprary Calculusから取ったものです。

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    シーンを再調整して、マウスがDOM上を移動する際に、水平方向および/または垂直方向に回転させる必要があります。私は、シーンにrotation.yプロパティをchangindことにより、水平方向の回転を行うことができました: const step = 0.005; let halfWindowWidth = window.innerWidth/2; let target = (Math.PI/

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    THREE.ConvexGeometryを使用して、いくつかのVector3 Pointsで3Dシェイプを描画しています。このようにして3Dオブジェクトを作成しますが、実際に作成しようとしているのは「3D平面」です。コードが生成するもののワイヤフレームの例を紹介します。私の目的は、全体のボリュームではなく、平らな形(赤い線)だけを得ることです。 コードは:確かに var material = ne

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    POV-Rayのある特定の点から別の点にオブジェクトを移動する回転を見つけることは、驚くほど困難です。 幾何学的には、それを見つけるのは十分に簡単です:私はPointT(緑)目標点に原点からの距離Distを計算し、<Dist, 0, 0>(青)でPoint0を作成します。次に、Point0とPointTから、それらとそれらの垂線との間の角度を計算します。 AngleD​​動き回る= PointTP