angle

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    私は現在、弾丸を撃つことができるヒーローとのトップビューのゲームに取り組んでいます。このヒーローはタブの方向に回転する必要があります。画像はショットの方向に回転されるであろう弾頭の画像と同様に、北(上)に面しています。 私は、object.rotationといくつかの数学関数があることを理解していますが、ヒーローが各タブを動かすにつれてそれが分かるように思えます。 ご協力いただきありがとうございま

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    n角形の点の間の角度を計算しようとしています。 xとy座標を保持する2つの配列があります。私はP13でエラーが発生し続けているので、理由を理解できません。誰かが理由を知っていますか? public class Ugao { public static int nizovi(double[]a , double[]b , double alfa) { int BrStr =

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    実際の状況にベクトル知識を適用するのは難しい作業です:私はthis紙に基づいて船舶(予測子ではない)に近い衝突検出アルゴリズムを実装しようとしています。私が持っているデータはの位置(x、y)、コース(北からの角度)、そしての速度です(AとBの船を言うとします)。 私が必要とするコンポーネントの3つは、船間の相対速度、船のコースに平行な単位ベクトル、相対速度に垂直な単位ベクトルです(全体の式は第4章

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    回転した行列から角度を取得する方法を知りたいのですが、どうすれば計算できますか?私はglm C++を使用しています。 たとえば、 この行列から角度を求めるにはどうすればよいですか? [-0.01458][-2.26652][0][0] [-1.27492][-0.02596][0][0] [ 0 ][ 0 ][1][0] [ x ][ y ][z][1]

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    私はVector3クラス内でget_angle関数を作成しましたが、問題があります。 Yの角度は完全に細かいです。 ベースベクトルがその上にあるとき(逆が起きているとき)、それが返すピッチ角(X)は目標位置をわずかに上回ります。 間違っている量は、高さの違いによって異なります。 Angle get_angle(const Vector3f& v) const { return Angle

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    だから私は困惑しています。私はこれの前に三角法を知らなかった。私は学んでいたが、何も働いていないようだ。 注意するので、いくつかのこと:HTMLでは、デカルト原点(0,0)は、画面の左上隅です。 DIVSの自然回転は0degまたは---->このようになります。 私はx、y点を見つける必要がありますか?問題を記入してください。 $('#wrapper').on('click', function(e

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    だから私は三角関数を計算するためにテイラー級数をオンラインで見つけましたが、これはラジアンでしかないことが分かりましたが、同様の式を作成し、ラジアンを度に換算することなく、度数はですか?

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    私は弾丸衝突のプロジェクトで学校に通っています。 行が真っ直ぐだがオプションがbulletspreadの場合は問題ありません。 したがって、弾丸が与えられる直線の点が与えられますが、弾丸の衝突で角度と距離からランダムな点を作成する方法はありますか? ここは弾丸衝突のコードです。 private void setEndPoint() { endPoint = new Point(begi

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    https://glm.g-truc.net/0.9.4/api/a00210.html 私は、3次元空間内の2つのベクトル間の符号付き角度を見つけようとしています。 "参照ベクトル"がこの関数に数学的に何であるかわかりません。したがって、私は関数の使い方を知らない。ありがとう!

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    私は頂点法線を持つバイナリファイルを持っています。値はバイトとしてコード化されます。バイトから角度をエンコードし、角度を浮動小数点に変換するにはどうすればよいですか? 例: binary: 128, 128, 255 obviously in angles it's: 90*, 90*, 180* は、どのように私はfloat型の値を得るのですか? 値は明らかに0.5 0.5 1.0ですが