angle

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    私はC#の私の最初のプログラムに取り組んでおり、距離と角度の計算に問題があります。私の目的は、X1、Y1値、X2、Y2値を求めて、2点間の距離と角度を計算することです。私は私の(非常に恐ろしい)コードを下に貼り付けます。助けをあらかじめありがとう! //prompt and store the x and y for two points Console.WriteLine("Ple

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    正確な角度を測定して度に変換するのに問題があります。 Iが最初との距離を計算し:そして double distance = Math.Sqrt(deltax + deltay); Console.WriteLine("Distance :" + Math.Round(distance, 3)); Console.WriteLine(""); 角度算出するを試みた:例えば、X1 = 2、Y1

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    2つのベクトル間の角度を測定する必要があります。ここで私は2つのベクトルここだ double angle = firstVec.angle(secondVec); との間の角度を測定する方法 Vector3 firstVec = new Vector3(new Point3((float)54.90627884784906, (float)23.98023512082725, 0),

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    私は、プレイヤーが向いている方向に動くようにゲームを作っています。 だから私はこれを考え出した。 int speed = 50; float rotation = 90; int speedx = speed * cos(rotation); int speedy = speed * sin(rotation); player->move(speedx, speedy); しかし、問

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    これは本当にシンプルなはずですが、問題があります。基本的には、3つのポイントが変化し続けています(p1、p2、p3と呼ぶことができます)。また、p2を頂点として定義しましょう。 私がする必要があるのは、3点の間の角度を計算することです。良い例は、3つの角度が179度の角度を形成する場合、ポイントは181度の角度を形成するように変化する。だから私が本当に必要とするのは、角度が180度より大きいかどう

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    円チャートを描くためのコードを書いていて、サンプルコードを読んでいるうちに、Swiftでどのように角度が測定されたのか混乱しました。私が読ん first postで 、スウィフトはラジアンを使っているようだ:second postで CGContextAddArc(context, origo.x, origo.y, radius, floatPi * 3/2, floatPi * 3/2 + f

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    角度、行の長さ、開始点を指定しました。ここでオブジェクトを移動するために目標点を計算します。私は、この記事や他のいくつかを以下のよ: cocos2d calculate destination point given start point, angle and distance 問題:第1回と第4象限のために、それは私に正しい角度を与えています。しかし、第2象限と第3象限については、正反対の方向

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    私はしばらく何か試してきましたが、なぜ動作していないのかわかりません。 私はPathHolderの親に単純なパスの空のオブジェクトとそのパスに続く文字オブジェクトを持っていて、それが向いているポイントに向かって滑らかに回転します。私の問題は時間の半分であり、キャラクタオブジェクトは完全に回転せず、まだその点に向かって動きます。 もう一つ変わったことは、ポイントを近づけるとオブジェクトがどれくらい回

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    私は度を使っているので、特定の範囲内にとどまるためには別の値が必要です。私が働いている 度は180から0からのものであり、私はとしてそれを解釈するために別の変数を必要とする: - = 90.0f度 - は0.0f度= 0.0fを 1.0F - 180.0f度=現在は0.0f 、私は0.0から行くことにこれを持っています90.0fに0.0F度について1.0Fにf:私は把握しようとしている何 floa

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    3Dポイント(x、y、z)と3つの(x、y、z)ポイントで定義されるファセットを持っています。私はファセットとポイントの間の角度を計算しようとしています。これは、光が3D空間内を移動しているかのように、ファセットを適切にシェードすることができるようにするためです。 うまくいけば、このイメージは、私がうまくいきたいと思っているアイデアを与えてくれるでしょう。 3つのドットは、ファセットに対して空間内