angle

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    ボールがあります。私はその方位角と速度を知っています。私はバウンス後の方位角を数えたい(おそらく壁)。方位角alphaを呼び出します。画像: 私はアルファを知っています。私は壁の方位角を知っています。私は欲しい "?"。ベータはいい(しかしそうではない)。

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    3答えて

    あなたの最初のオブジェクトがあなたの起源でアップベクトルがあると仮定して、あるオブジェクトと別のオブジェクトとの間の角度をどのように計算しますか?私はアンドロイドとjavaのこの問題を約6時間苦労していましたが、本当に良い質問や答えはありませんでした。 質問がきれいでない場合: 私は画面上にオブジェクトを持っており、画面上の別のオブジェクトに対してy軸(または90度)上にこのオブジェクトからの角度

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    1答えて

    こんにちは私はJavaでテストのためのゲームを作っています。 私は動物(エンティティ)とプレイヤーの上下/左右/位置と位置の4つのアニメーションを持っています。 私はいつも動物の姿を見るようにしたいが、作り方はわからない。私が 'entity.x> player.x'を使用すると、正しい側に見えますが、見下ろすことができませんか? うまくいけば、あなたは私が何を意味するかundersteand、答

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    1答えて

    イムないの計算、私は今のところすべてではなく、これを見つけることができます。 そして、私はそれを理解できません。私はそれを見ていないと思う。二つの円が衝突 Imが方向を算出するには、一つは、到来方向を有し と出射方向を取得する必要があります。 これまでのところ私は、衝突点を取得する方法を知っていると私は、着信/発信角度アルファを計算することができます。 (Calculating the angle

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    私は2本の指で写真を回転できるマルチタッチサポートを行っています。 4つのポイントがあります:前の指の場合は2、現在の指の位置の場合は2です。 私は、前の2つの指を引いて新しい点を計算し、もう1つの現在の指を引いて新しい点を計算しました。 そして、私はこのような角度を計算する: radian1 = ATAN(p1.y/p1.x)。 radian2 = atan(p2.y/p2.x); 最後の角度を

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    1答えて

    Iは、Xの点で3次元ベクトルに沿って移動するオブジェクトを有するY、Z ...私は、各軸に係る物体を回転させる必要があります(X- y軸、およびz軸)を含む。 は、どのように私は度の面でこれらの測定値を得るのですか? this質問を見てみると (私はOpenGLを使用してのみglRotatef(...)を知っています)[glRotatef(...)のドキュメントhere] 、答えは viewvec

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    1答えて

    私はpoint1とpoint2の間の線を、画像上の角度(例えば軸xに対して15度)または 行列で描画したいと思います。私は画像上に線を表示したいだけではありません(プロットのように)。実際にはピクセル値を変更して、イメージを保存して、まだそこにある行でイメージを再ロードすることができます。 はあなたに

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    2答えて

    私はここで私の知恵の終わりです!私はファーストパーソンシューティング(First Person Shooter)のラグ削減に取り組んでいます。今はちょっとした外挿を加えたケースです。 私は位置を推定することができます。最後の2つの位置とそれらからの速度を得て、次にその速度を既存の位置(*デルタ時間)に加えます。 しかし、私は回転のために同じことをすることはできません。 デフォルトでは、アングルはオ

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    対I 2の差を検索しようとしているが、運にされている四元マイナスこの 2つの表現の間の主要な差分レンスは、回転のクォータニオンの軸が スケーリングされていることですベクトルの第4成分に角度を格納する代わりに、半角の余弦を格納します。 私は回転の半分の角度の何 正弦半角の または コサイン 手段は考えていますか?

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    1答えて

    テキストを含む線を表示したいですが、45°の角度で垂直または水平にしないでください。 TextViewとView(行のための)を含むRelativeLayoutに使用しています。 RelativeLayout.LayoutParamsの助けを借りて、私はRelativeLayoutのx/y位置を定義しようとします。水平表示はすでに機能していますが、45°の角度に変更するにはどうしたらいいですか?