azimuth

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    ボールがあります。私はその方位角と速度を知っています。私はバウンス後の方位角を数えたい(おそらく壁)。方位角alphaを呼び出します。画像: 私はアルファを知っています。私は壁の方位角を知っています。私は欲しい "?"。ベータはいい(しかしそうではない)。

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    太陽、時間、緯度、経度の位置を計算したいと思います。私はこの大きな質問と答えをここに見つけました:Position of the sun given time of day, latitude and longitude。しかし、私が関数を評価するとき、私は間違った結果を得る。答えの質を考えると、私の最終的には何かが間違っていることはほとんど確かですが、私はこの問題を解決しようとしている記録として

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    だから、画像を見てください。私はそれが私が達成したいことを自己記述していると思います。 のサイズはです。 P0も可能です。 問題は、この計算では、平面がP0ポイントに垂直であると計算されます。 Bが飛行機の中央に近づくと、P1がより正確になります。 Tも回転させて、空間に異なる配置をすることができます。あなたは、点P0と方向ベクトルdirGlobalを有する

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    私が作っているアプリケーションについては、カメラとコンパスが必要です。アプリケーションはマニフェストのランドスケープモードに設定されています。 まずコンパスを実装しました。 Androidデベロッパーに示唆されているように、私は2つのセンサー - 加速度センサーと磁場を使用しました。これは私がそれをした方法です: 私は自分の活動を実装してSensorEventListenerです。 onCreat

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    したがって、Three.jsを使用して建築的視覚化を構築してください。ユーザーができることの1つは、物をクリックして周りを回ることです。問題は、カメラが壁を通ってクリップできることです。私は、各クリック可能オブジェクトにそれ自身の制限方位角および極角を割り当てることによってそれを修正しました。 問題は、方位角が-PIから+ PIになり、「1.5」と「-2.4」の間を制限することが不可能であるという

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    私はいくつかの値を格納する必要があるアプリケーションを作ろうとしていますが、それを行う方法はわかりません。 struct mat { var a: String var b: [Int] var c: Double } var subj = [mat]() 私はCoreDataを見ましたが、私はそれを理解していませんでした、それは配列を格納できますか?

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    私は現在Android ARアプリケーションをプログラミングしていますが、初期のデバイス傾きに応じて私の方位計算に問題があります。 ROTATION_VECTORセンサーを使用して、方位角、高度、傾斜を取得します。 私のアプリケーションを起動し、電話機が地面と垂直になっているとき、私は北からの良好な方位角を持っています。私がアプリケーションを起動し、電話機が地面と平行になると、私は悪い値を持ってい

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    性能上の理由から、ダウンロード時にデバイスに保存されているpngが必要です。アプリの開始。私は、このCSSファイルはindex.htmlを持つ大規模かつ負荷aprrox 2メガバイトになります background-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAGQAAABkCAYA.....=="); のように使用される

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    Vector2.as_polar()を使用して距離と方位角を取得し、その情報をVector2.from_polar()に接続してデカルト座標を取得する例を表示できますか? 我々は(0, 0)と(15, 10)の間の距離と方位角をしたいとしましょう、と再度(15, 10)を生成するVector2.from_polar()にその情報を差し込みます。 私は何をしているのか正確に説明していますが、私と他の

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    3Dオブジェクトにthree.jsが読み込まれていますが、これは前面からのみ表示する必要があります。私は方位角と極角の遠足を制限orbitContronls付き。 ... は、それが回転を開始する必要があり魅力的な3Dを作るために... function animate() { if (mesh) { mesh.rotation.y += .005; }