three.js

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    私はThree.jsを使用していて、自分のシェイダーでSkyboxを入れようとしています。私自身は問題を見つけることができないと思いますし、コンソールの警告やエラーも出ません。 スカイボックスを小さくしてロードしているかどうかを確認し、ページが読み込まれてから赤く点滅してから消えてしまいました。スカイボックスを拡大するとすべて白です。 マイJS: // Cubemap var deception

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    最近私はプロジェクトを持っていて、グラフィックス部分にthree.jsを使用しています。 angleとthree.jの両方に新しい。 問題は、角度のあるthree.jsをセットアップすることができないことです。 以下は私のセットアップ import { Component, ViewChild, ElementRef } from '@angular/core'; import * as THR

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    を滑らかにしていない私は、球のセグメント数を変更しようとしているが、私は45の限界に達している場合、私はそれをカットすることはできませんし、球を少しスムーズにする方法は他にありません。 var result; var sphereG = new THREE.SphereGeometry(115, 45, 45); var sphereM = new THREE.MeshPhongMateria

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    シーンを再調整して、マウスがDOM上を移動する際に、水平方向および/または垂直方向に回転させる必要があります。私は、シーンにrotation.yプロパティをchangindことにより、水平方向の回転を行うことができました: const step = 0.005; let halfWindowWidth = window.innerWidth/2; let target = (Math.PI/

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    THREE.ConvexGeometryを使用して、いくつかのVector3 Pointsで3Dシェイプを描画しています。このようにして3Dオブジェクトを作成しますが、実際に作成しようとしているのは「3D平面」です。コードが生成するもののワイヤフレームの例を紹介します。私の目的は、全体のボリュームではなく、平らな形(赤い線)だけを得ることです。 コードは:確かに var material = ne

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    ここではコードです。鳥を含むように書き直された "webgl_terrain_dynamic"の例です。 これは鳥なしで、新しい例です。https://threejs.org/examples/webgl_terrain_dynamic.html は、これは鳥で動作する古い例である - とthree.jsの古いバージョン:これは私がしたコードであるhttp://alteredqualia.com/

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    私はterrain mountain rangeを持っており、カメラフライビューは高さマップの近くに配置されています。カメラは、y軸の動きを許さない標準のキーボードコントロールを使用して制御されます。それはy軸に設定されたままです。地形は均等なレベルではなく、ランダムにレンダリングされるからです。どのように地形高さマップにカメラをつけることができますか?ここにはexampleがあります。以下は、地

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    TextGeometryを使用してthree.jsでテキストをレンダリングしようとしましたが、空の黒い画面が表示されました。私はそれがカメラの問題だったと思って、簡単な緑色のボックスを追加しました。そのボックスは正しくレンダリングされました。 // tslint:disable-next-line:no-var-requires const fontJson = require("./fonts

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    three.jsを学びたいが、どこから始めるべきかわからない。私はそれについて知識がありませんが、私は本当に勉強して学びたいと思っています。私はthree.jsを使ってインタラクティブな3Dマップを開発するつもりです。私を助け、いくつかのアドバイスをお願いします。

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    私はThreeJSでammo.jsを使用しています。私は、get_m_cfg/set_m_cfgの中でclothSoftBodyのためにconsole.logコマンドを使って無駄を探しました。このように追加されたソフトボディアンカーを削除または編集する方法はありますか? clothSoftBody.appendAnchor(0, arm.userData.physicsBody, false, i