box2d

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    私はこの問題に関する回答を見つけようとしましたが、多くの人が好きなようにレイキャスティングを使用しているようには見えません。私は自分のゲームで複数の俳優を抱えています。小さなロボットにソナーセンサーのような短い光線を衝突回避のために投げたいと思っています。 私はこれらのアクターのそれぞれを介してループを実行し、インターセプトポイントと法線を保持するために専用Vector2変数を使用してWorldか

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    私は、このコマンドを実行します。 apt-get install python-box2d を、私は次の出力を得る:コマンドに関係なく、それはpipまたはaptikかどう関連するすべてのインストールを実行する前に E: Could not open lock file /var/lib/dpkg/lock - open (13: Permission denied) E: Unable to

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    私はLibgdxを使用してAndroidスタジオでスーパーマリオブラザーズのゲームを開発していますが、今まで私はエラーが発生しておらず、プロジェクトは正常に動作しています。しかし、Box2Dのカテゴリフィルタとマスクフィルタを使用して、スプライトと衝突したときにオブジェクトを「破棄する」と(Marioがジャンプし、レンダリングがブリックになるレンガにヒットすると)、レンガは「破壊」されますが、Ma

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    私は受け入れられる解決策に到着せずに何日間も投資してきたので、次の問題を解決する助けが必要です。 私は主人公(Heroという名前)を上から見て(トップダウンビューゲーム)、フィールド上を歩くAndroidゲーム(libgdxを使用しています)をやっています。 ユーザは、指をスクリーンに沿って動かすことによってキャラクタを動かす。指はキャラクターにいる必要はありません。 キャラクターは2つのアニメー

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    githubでオープンソースコードをダウンロードしましたhttps://github.com/alextrevisan/SFML-LiquidFun-Water Visual Studio 2015を開いて開きましたが、.slnファイルのようなものはありません。 。 このような状況でプロジェクトを開くにはどうすればよいですか?そして、私はどこでそのファイルをどこに置くのかと思います。

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    私はどこでも答えを見つけることができず、それが可能かどうか疑問に思っています。 LIbgdxの "Invisble"に身を保持するにはどうすればいいですか?すべてのものとやりとりを続け、規則的な体のように動作しますが、レンダリングされません。

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    を構築した後、私は自分のプロジェクトにBOX2D物理ライブラリを組み込むしようとしています。私はそれを構築し、私のプロジェクトでそれを使用するために必要な他のすべてのステップを実行しました - これはうまく動作し、#include <Box2D.h>を実行することですべてのメンバーにアクセスできます。私が呼んしようとしている関数が宣言されていないことを示す:「「_thiscall ...国民未解決

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    私はこれらのボディラインを見えなくしたいと思っています。四角形は、レイヤータイルマップです。 円は、スプライトの本体です。 Circle and Squares in game

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    Box2Dでリングの形状を作成するにはどうすればいいですか(リングでは、内部に空のスペースを持つダイナミックな円を意味するので、他のダイナミックオブジェクトをフィットさせることができます)。 ありがとうございます。

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    私は、さまざまなケースを示すアプリケーションで作業しています。あなたの選択に応じて左右にスワイプします。ドラッグの問題は解決していますが、問題はオブジェクトがいつスワイプされ、あなたが望む方向にドロップされたかを知ることです。私はどのように続けるべきですか?ユーザーがパンメソッドが呼び出される画面上で指をドラッグしているとき stage = new Stage(); SimpleGest