box2d

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    cmakeを使用してbox2Dを構築しようとしています。私がconfigureをクリックしてVisual Studioの私のバージョンを選択すると、cmakeはエラーメッセージで終了します。 ソースファイルなしでライブラリglfwに対してADD_LIBRARYを呼び出しました。 これは通常、 問題とどのように私はそれを解決することができますどのようなものですか?なさ設定あなたのCMakeLists

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    私はこの敵のクモのクラスを作って敵のクモを作ることができます。クラスはスパイダーを作成しますが、私は移動メソッド...任意のアイデアを呼び出すときに動くことはありませんか?私はMapクラスからmoveメソッドを呼び出します。ボディとスプライトが作成されますが、何らかの理由で再び動きません。どんな援助もappretaitedされるでしょう。 public SpiderEnemy(World worl

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    私は彼らのグラフィックスとよく1がグラフィックス用で、もう1つはdebugDrawとbox2d worldのために2つのステージ、すべてのBOX2D備品debugDrawを使用していますが、私はどのように私は簡単にそれを達成することができdebugDrawレイキャストを!、カント、趣味のゲーム開発のためのlibGDXを使用しています? ありがとうございます。

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    私はSFMLとBox2dで簡単なゲームを作成しました。 しかし、私は問題があります。物理学の時間は、プレーヤーのフレームレートに依存します。 私はすでにプレーヤーのFPSを手に入れましたが、同じ時間をどうやって得るのかは分かりません。私も数式が見つかりませんでした...誰かが私を助けることができますか? while (window.isOpen()) { sf::Event event

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    私はjavaとbox2D(libgdxから)を使ってゲームを作成しています。私は問題を抱えているこの瞬間、画像怒鳴るの赤いボディが低下した場合、時にはそれが(それはダイナミックなボディもある)プラットフォームに当たらないで それはスピードの高い量で落ちるので、衝突検出は連続していない。 私の質問は、以来、両方のオブジェクトであるダイナミックあると私は赤い体が検出されたプラットフォーム間の衝突が、私

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    UPDATE:ビルドログに記載されているファイルには、明らかに見つからない依存関係のあるものが<cwchar>に追加されています。今では、私のcwcharヘッダー自体に問題があるように見えますが、そこにはたくさんの宣言がありません。ここでは新しいビルドログだ: C:\Windows\system32\cmd.exe /C C:/MinGW/bin/mingw32-make.exe -j4 SHEL

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    固定オブジェクトにセンサーを追加して移動オブジェクトを検出しようとしています。 box1は静止しており、大きな円形センサを有し、box2は運動学的であり、その線速度を設定することによって動かされる。 import QtQuick 2.6 import QtQuick.Window 2.2 import Box2D 2.0 as Box2D Window { id: window

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    はここに私のコードです:私は私のプロジェクトにBOX2Dを実装するまで、このコードは完全に罰金働いていた $(window).resize(function() { resize(); console.log('Resized'); }); 。私はこの行を削除するたびに ... <script type="text/javascript" src="assets/li

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    私はバブルシューティングゲームを作りたいと思います。しかし、問題は、どのように私はlibgdxで異なる色で10行10列の賢明なバブルを描画することです...これは、タイルマップや他の方法を介してバブル描画です。

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    私は、遺伝的アルゴリズムのための染色体としてブリッジや建物などの物理的なグラフのような構造をコード化する研究/文献を探しています。 グラフのように、私は構造がエッジで接続されたノードであることを意味します。例えば、溶接されたジョイントで接続されたスチールビームです。形状を操作して修正する変異演算子の研究も役立ちます。これらの構造では、接続自体だけでなく、空間における各関節の位置が重要です。 私はビ