libgdx

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    GDX FreeTypeFontを3Dで使用する適切な方法はありますか? 私はテキストを回転しようとしていませんが、オブジェクトの中心がテキストの前にある場合、テキストが3Dオブジェクトの後ろに来るようにします。 これを行う方法に関するアイデアはありますか? BitmapをModelInstanceなどにアタッチする方法があるので、ModelBatchに渡すことができますか? おかげ

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    fadeInアクションを使用してbitmapfontで書き込まれた単純なメッセージを含むアクタをアニメートしようとしていますが、動作しません。 ここに私のコードです。 public class Message extends Actor{ BitmapFont font; String message; float x, y; public Me

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    スプライトでdrawを呼び出し、その後にスプライトバッチでdrawを呼び出して、同じスプライトを描画します。 target.sprite.draw(game.batch); game.batch.draw(target.sprite, target.sprite.getX(), target.sprite.getY(), target.sprite.getOriginX(),

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    私はlibgdxで新しく、配列に矩形(「2」)を追加する際に問題があります。私はそれを追加して取得した後、衝突を検出することはできません。 私のコードは怒鳴るです:作成()で ... public class MyGdxGame implements ApplicationListener { Texture texture; SpriteBatch batch;

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    私は、addAllを使って、複数の矩形をArrayList( "rectPlatform")に追加しようとしています。私はArrayListに追加したい 長方形は、次のとおりです。 Rectangle rectOne; Rectangle rectTwo; Rectangle rectThree; 私は多くのことを試してみましたが、私はrectPlatformにaddAll長方形しようとし

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    私はlibgdx上で無限のスクロールバックグラウンドを実行しようとしています。画像はX軸でスクロールしていますが、Y軸では画像が下図のように半分に分割されています。どのように画面の下部に地面を表示させることができますか? は、ここであなたがcam.setToOrtho()ビューポートの幅と高さに渡す必要があります私のコード package com.tashtoons.game.States;

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    私はシーケンスアクションを繰り返したい矢印というアクターを持っています。 この矢印は、クリックされると矢印がフェードアウトするアクタを示します。 は、ここに私のコードです: Action moving = Actions.sequence( (Actions.moveTo(arrow.getX(), arrow.getY() - 35, 1)), (Actions.m

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    私は受け入れられる解決策に到着せずに何日間も投資してきたので、次の問題を解決する助けが必要です。 私は主人公(Heroという名前)を上から見て(トップダウンビューゲーム)、フィールド上を歩くAndroidゲーム(libgdxを使用しています)をやっています。 ユーザは、指をスクリーンに沿って動かすことによってキャラクタを動かす。指はキャラクターにいる必要はありません。 キャラクターは2つのアニメー

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    をbuild.gradleするMapbox SDKを追加した後、私はlogcatでこのエラーを取得しています: 12-27 17:39:51.213 3365-3365/com.mksolutions.platformerap E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.mksolutions.platformerap, PID: 3

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    私はLibgdxでゲームを作っています。 シェイダーの使い方を知っている唯一の方法は、バッチに与えられたテクスチャーに次々と影響を与えることです。これは私のコードで普通にやっていることです: ​​ それはすべての必要なコードです。 とにかく、私はこのようなテクスチャの分離を望んでいません。しかし、スクリーン全体がちょうど1つの大きなテクスチャであるように、シェーダを使って一度に画面全体に影響を及ぼ