physics

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    私は、LHCbの熱量計イベントデータで機械学習を使用してプロジェクトを行いたいと思います。このデータにはどのようにアクセスできますか?自分でソースコードを操作するのは非常に難しいですか?

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    こんにちは私は分割ステップフーリエ法を使用するのが難しいです。私は自由空間でガウスを伝播したいと仮定すると、私が使用することになってる:Fはフーリエ変換とF^-1は逆フーリエ変換である A(x,z) = F^-1 [exp((i*k^2*z)/(2*k_0))* F[A(x,0)]] をです。 私がしたいのは、プロットI(x、z = 0)、I(x、z = 3)とx-z平面の強度分布です。私は次

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    私はFFT(高速フーリエ変換)でフィルタリングされた干渉計からの信号を持っており、フィルタ自体は正常です。 今のところ、私が選択した範囲の信号をフィルタリングします。私はこれを全範囲で行うこともできますが、この信号を部分とフィルタ/分析の各部分にカットしたいのですが、それを自動的に行うか、が欲しいです。これをカットするには、おそらくいくつかのウィンドウを使用する必要がありますか? プログラムのスク

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    私は部族のようなゲームの小さなプロトタイプを作ろうとしています。主にTribes:Ascendからインスピレーションを得ました。問題は、動きが難しいことです。 スピードを維持するために地上で摩擦なしで滑っているスキーは問題ありません。エアー/スキーコントロールは、一方でです。 何をしようとしているのは、スピードアップしなくても、プレーヤーが方向を変えたり、スピードを落としたりすることです。 これは

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    私は弧の中で画像を移動しようとしています...羽ばたき鳥の発射装置を考えてください。画像は画面の左下に表示されます。 「起動」すると、起動したときと同じように、画面上を円弧で移動/アニメーション化します。 イメージを線形(上と下)軌跡でアニメートすることはできますが、カーブしてドロップを開始する方法を理解することはできません。 画像は画面の左下に配置されます。 left += 10; top -

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    私は2つの6V直流モーターを備えたラズベリーパイロボットを持っています。小さなパワーバンクでPiに電力を供給しています。私はL298Hブリッジモジュールを使ってモーターを動作させています。しかし、私は適切にDCモータを動作させるために適切なバッテリーを見つけることができません、それは主電源(7.4V)で正常に動作しますが、私が使用している他のバッテリーでは動作しません。私は9Vバッテリーで動作させ

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    トロリーのようなオブジェクトの物理セットアップをシミュレートしようとしている間に2つのことが起こります(前面にフリーホイール、 。 私はRigidBodyのメッシュと4つのWheelCollidersを持っています。ホイールにトルクを加えれば、オブジェクトはうまく動きます。しかし、RigidBodyのAddForceメソッドを使用すると移動しません。私はオブジェクトがプッシュされている(わずかにバ

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    質量と速度に関するx、y値とその2つの間のエネルギーに関連するz値を持つ3D行列を作成しようとしています。 E = 1/2×m個の*のV^2 を使用して はしかし、私はそれが3Dマトリックスを中心に展開し得るすべての投稿やヘルプページには、関連するZ値とセットと固定行と列です。 私は、質量、速度がどのようにエネルギーに関連しているかを本質的に示す3d平面をグラフ化するためにPlotlyを使用しよう

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    Unityでゲームを作成しようとしていますが、プレイヤーは向いている方向にしか動きませんが、次のコードでは4行き方。 (これは3Dプロジェクト用です) 助けていただければ幸いです!ありがとう! public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbody rb;

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    私のカメラは、私がBlenderで構築した家の内壁を歩いているだけです。ここに私が従った手順があります - モデリングされた家はブレンダーです。 応用物理学 - >内部への衝突や家の外壁 は.OBJと.mtlとしてエクスポートし、家の中にカメラを置いたフレームに それを使用。 カメラは壁を歩いて内部から家から出ることができますが、衝突が発生すると外部から家に戻ることはできません。また、カメラは、衝