2dプラットフォーマーを構築していますが、スペースバーを押したままプレイヤーを長くジャンプさせようとしています。今プレイヤーは上下に飛び越えることができますが、あなたがキーを押したままにすると、そのユニバーサルロボットの持つ効果のようなものです。これをどうやってやりますか? Imはフェイザーなどを使用していません。ほとんどのチュートリアルでは、これを使用しています。 var gameEngine
2つの1軌道の重なり軌道を計算するスクリプトを作成する必要があります。積分は によって与えられ、私は、この使用してコードを計算してみましたが、私の答えはS=(1+R+R^2/3)exp(-R)の解析結果の近くにどこにもありません。誰かが私がどこに間違っていたかを教えてくれるでしょうか? コード: import Foundation
var sum: Double = 0.0 //The int
アンドロイドスタジオでImプログラミングを行い、いくつかの物理学を使ってゲームをしたいと思います。私は自分のゲームの物理をどのように実装するのか分かりません。例えば、ボールを使って、いくつかの長方形を飛び越えることができ、実際の物理学のように衝突することができます。 どうすれば実装できますか? public abstract class GameObject {
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