physics

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    Snell's law発生率と屈折角の正弦の比は、与えられた材料の屈折率の比の逆数と等価であることを述べている: 私は簡単なプログラムを実施したいです法を視覚化する、と知られているので、ここでIはを計算する方法は次のとおり theta2 = asin((sin(theta1) * n1)/n2); 問題は、そのとの特定の値に対して(例えば1.52及びガラスと空気のために1.0のそれぞれ)(si

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    2dプラットフォーマーを構築していますが、スペースバーを押したままプレイヤーを長くジャンプさせようとしています。今プレイヤーは上下に飛び越えることができますが、あなたがキーを押したままにすると、そのユニバーサルロボットの持つ効果のようなものです。これをどうやってやりますか? Imはフェイザーなどを使用していません。ほとんどのチュートリアルでは、これを使用しています。 var gameEngine

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    私は物理ボディを持つスプライトを持っています。 このスプライトを移動するには、update()関数でスプライトの速度を150単位に設定し、-150を左に移動します。 (添付のコードを参照してください) 私は最初のスプライトに従いたいと思っている2番目の物理学のボディを持っています。この第2の物理学のボディの座標は、最初のものの底部にあり、右に20ポイントです。 私は2番目のフィジックスボディが常に

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    私は、特定のオフセットでアーケードの物理ボディが重なっているかどうかをチェックする関数を作成しようとしています。ここに私のコードは次のとおり function overlapAtOffsetSprite(object1, object2, offsetX, offsetY) { if (typeof(object1.body) === "undefined" || typeof(ob

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    2つの1軌道の重なり軌道を計算するスクリプトを作成する必要があります。積分は によって与えられ、私は、この使用してコードを計算してみましたが、私の答えはS=(1+R+R^2/3)exp(-R)の解析結果の近くにどこにもありません。誰かが私がどこに間違っていたかを教えてくれるでしょうか? コード: import Foundation var sum: Double = 0.0 //The int

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    SCNNodeでapplyForceのSceneKitメソッドを使用しようとしています。アプリケーションは、特定のノードがタッチスクリーンを介してタッチされたときを検出しており、ノードに力を加えることになっています。ただし、SCNNodeは移動しません。私は物理学をSCNNodeのdynamicに適切に設定しており、重力に反応します。 override func viewDidLoad() {

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    アンドロイドスタジオでImプログラミングを行い、いくつかの物理学を使ってゲームをしたいと思います。私は自分のゲームの物理をどのように実装するのか分かりません。例えば、ボールを使って、いくつかの長方形を飛び越えることができ、実際の物理学のように衝突することができます。 どうすれば実装できますか? public abstract class GameObject { protected doubl

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    スプライトに物理ボディがあります。スプライトがいずれかの方向に移動すると、物理ボディはその方向に移動します(添付の画像を参照)。これは接触と衝突に悪いことです。 物理的なボディは、移動中にのみ移動します。スプライトが静止していると、物理学のボディはずれることはありません。 私の質問: スプライトキットの物理方向が移動方向にずれているのはなぜですか?それを防ぐ方法はありますか? どうもありがとう E

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    私が今持っているもの:ノードは現在、x軸上で直線上を移動しています。私は達成するために探しています何 let actionBomb = SKAction.repeatForever(SKAction.moveTo(x: 495, duration: 3.0)) :目標は、地面を打つまで下降曲線におけるノード旅を持つことです。私はこれを達成するためにどうやって行くのか分からない。ここで は私の現

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    特定のアルゴリズム/ゲートが実行された前後で、3キュービットシステムの比較を視覚的に表示しようとしています。アダマールゲート psi = 1|000> + 1|001> アダマール3量子ビット行列前後examle 3キュービット系について H = [[ 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536 0.3536] [ 0.353