physics

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    from __future__ import division, print_function from visual import * scene.width = 400 scene.height = 760 ## constants and data g = 9.8 mball = 0.03 L0 = 0.26 ks = 1.8 sf = .5 sf2 = 3 #Gra

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    私はdownvotesで十字架にされる前に私はこれについての研究をしたと私はまだこのエラーを取得している理由を理解できないと言うことができます。 私は、プレイヤーが防御しようとしているコアを持っています。流星の流星を守るために、そこから小さなレーザーを撃つことができます。まあ、私はすべての設定と作業(ほとんどの時間とにかく)が、一度とレーザーが流星に当たると、衝突の処理機能は、ショットノードと流星

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    NumpyでPythonを使用して、有限差分法を使って基本方程式を解くことを試みています。コードは、私に正しい最初の値を与えます。つまり、私に[1]を与えます。しかし、その後の他の値はゼロにすぎませんか? 私は間違って何をしているのか分かりません。なぜなら、明らかに最初の値で動作するからです。どうすればこの問題を解決できますか? どんなアイデアも非常に役に立ちます。 from numpy impo

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    モバイルアプリケーションで、ユーザーが携帯電話のスピードの速さと方向を検出する機能を作りたいと考えています。私はこれが角速度だと信じていますが、私が間違っていれば私を修正してください。 私は、Expo開発ツールとExpo加速度計APIの助けを借りて反応ネイティブ(作成 - 反応 - ネイティブアプリ)を使用してこのアイデアを試しています。 https://docs.expo.io/versions

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    createConstraintメソッドパイブレットは、1つのジョイント位置w.r.tを制限することを許可します。別のオブジェクトが移動するのを防ぐために、この関数を使用する方法はありますか?球の外側? これまでは、タイムステップごとにオブジェクトの位置を確認しており、違反した場合に手動で位置を変更しています。

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    Light Fieldは、わずかに異なる点からシーンをキャプチャします。これは、次の図に示すように、私は、わずかなシフトで同じシーンの2枚の画像を有するであろう意味: 上記画像における赤色の四角は画素であると仮定します。私は、これら2つのピクセルの空間的な違いがシフトであることを知っています。それにもかかわらず、これらの2つのピクセルはシーンの明るさの点で他にどのような情報を提供しますか?私は、こ

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    "DAE"モデルをSCNGeometryとして使用しています。物理体形として使用しようと : let url = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/half", withExtension: "dae") let sceneSource = SCNSceneSource(url: url!, options: nil) le

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    私は私のプレイヤーの主な物理体としてボールを使用しています: は、次の私のプレーヤーにカメラの位置を固定するためのコードを書いた setup_Player() { playerGeometry = SCNSphere(radius: CGFloat(radius)) playerGeometry.segmentCount = 64 player = SCNNode

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    私は、カーリングやシャッフルボードのようなスライディングオブジェクトのトップダウンビューで小さなゲームを書いています。 (私は物理学のためにPyMunkを使用していますが、この質問は一般的に物理シミュレーションに関するものなので、言語の詳細については心配しないでください) 私の小さなシムのすべての値を調整して、 「そうです、私は最初に正しい種類の速度曲線をモデリングしていることを確認するのが良いで

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    私は2つの理想的なガスをグラフ化するプログラムを作りたいが、シェルはこのエラーを起動します。 line 10, in P1 return (P*(Vn[c]))/(T[c2]) TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'float' これは私のプログラムです: #Prueba de gráfica de gas i