pymunk

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    私はPyMunkライブラリを学習しようとしています。私はそのWebサイトの例を使用しました。ここ はコードです: import pymunk # Import pymunk.. space = pymunk.Space() # Create a Space which contain the simulation space.gravity = 0,-1000 # Set its

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    私はpymunkとの新たなんだと私はこの1つのような(2Dで)N体シミュレーションを実施したいと思います:https://www.youtube.com/watch?v=otIGNTFJwpU&feature=youtu.be 私はすでにpygameのとスペース、形状およびレンダリングを作成する方法を知っています。私の質問:には、pymunkの形の中に重力を加える方法がありますか? ありがとうござ

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    私はUbuntu 16.04でpymunkを設定するのに苦労しています。私はvirtualenvを使っています。Python 3.5.2、pymunk 5.3.0、cffi 1.11.0がインストールされています。 私は非常に単純なコードを最初に試しました。基本的には、私は空のSpaceを作成し、stepと呼ばれ、すべてが円滑に機能しました。しかし、私はそれを視覚化してDrawOptionsインス

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    私は異なる速度値を設定する動的オブジェクトを持っています。しかし、この動的ボディが静的ボディに当たると、この衝突が解決されて後退するまで静的ボディと部分的に重なってしまいます。 pymunkには、速度がこの方向に適用されていても、静的ボディの境界に正確に停止する方法がありますか?衝突の競合がある場合は、2つの形状を重複させるよりも別の方法で解決することをお勧めします。 私は一定の速度を持ちたいので

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    重力シミュレーターを作るのにPymunkを使っています。私が直面している問題はユニットです。たとえば、ベクトルForceの定数Gを定義したい場合は、どうすればよいですか?私はこれのための変換テーブルのいくつかの並べ替えが必要です。私はすでにコマンド「space.gravity(0、-9.8)を使用して、9.8をテストし、そしてそれは私が近似値を使用するにはどうすればよいpymunkは、メートル、秒

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    プロジェクトのシミュレーションをいくつか行います。 私の質問は、体のコンパウンドのダンピング値は、pymunk空間のダンピング値(もしあれば)ですか? たとえば、SPACE.damping = 0.9のpymunkスペースがある場合、BODY.update_velocity()メソッドの減衰値0.5を設定するボディBODYがあります。 BODYのダンピングは0.9 * 0.5(または他のいくつかの

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    私の質問はかなりシンプルです.pymunkに静摩擦と動的摩擦の両方を実装する方法や回避策はありますか? 私はこの問題を理解するのは難しいですが、誰かがpymunkの問題を解決する可能性があると考えています。 ありがとうございました!

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    _chipmunk_cffi.pyにトレースすると、pymunk._chipmunk_cffi_abi import ffi, lib, lib_pathです。 私は_chipmunk_cffi_abi.pyにトレースし、それはlib, lib_path = load_library(ffi, "chipmunk", debug_lib=_lib_debug)ですが、私はもうffiが見つかりません

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    この質問はpymunkに関するものですが、Chimpunkのユーザがたくさんいることを知っています。あなたの答えがC/Chipmunkコードを含んでいれば大丈夫です。私はCコードの記述方法はわかりませんが、他の誰かを読むと、何が起きているのか把握することができます。 セットアップ 私は(カールやシャッフルボードを考える)トップダウンスライドオブジェクトのゲームをシミュレートしています。 私は(質問

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    私が持っている質問は、それを視覚化するための画面をポップアップさせることなくPymunkシミュレーションを実行することですか? 私はPymunkとPygameを含む研究プロジェクトに取り組んでいます。目標は、Pymunk空間内のオブジェクトとエージェントを含む物理シミュレーションに関する特定の特性を推論できるエージェントを開発することです。 多くの異なるシミュレーションの比較と、各シミュレーション