pyglet

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    私はpygletをインストールしようとしたとき、私は、次のエラーを取得しています:私が使用して1.3から私のpygletのバージョンをダウングレードする必要がありました $ conda install -c conda-forge pyglet Fetching package metadata ............. Solving package specifications: .

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    私は単純なゲームを作成しようとしています。何らかの理由でグラフィックプリミティブが私のマシン(Win7/NVIDIA Quadro K2100M)で正しく動作していません。私は長方形を描こうとしていますが、GL_QUADSまたはGL_POLYGONを使用するたびにそれには変な曲がりがあります。それは奇妙な、GL_QUAD_STRIPで動作しますが、私は私が「接続されるように描画mはものを望んでいな

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    私はUbuntu 16.04でpymunkを設定するのに苦労しています。私はvirtualenvを使っています。Python 3.5.2、pymunk 5.3.0、cffi 1.11.0がインストールされています。 私は非常に単純なコードを最初に試しました。基本的には、私は空のSpaceを作成し、stepと呼ばれ、すべてが円滑に機能しました。しかし、私はそれを視覚化してDrawOptionsインス

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    私はpygletで簡単なアプリケーションを作ろうとしています。これまでの私の主な問題は、画像をアルファでblitできないように見えることです。透明ピクセルはすべて黒のピクセルに変換されます。問題が画像の読み込みであるのかブリッジであるのかはわかりません。画像をレンダリングする方法の基本的な概要は次のとおりです。 import pyglet import pyglet.clock window

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    私はpyglet(python 3)で簡単なゲームを書いています。私はそれをブリットするとき、それはthis. 明らかにグレーのボーダーが意図されていないように見えるので、私はそれを修正する方法を思ったんだけど、しかし this cloud sprite.を持っています。 from pyglet import gl @window.event def on_draw(): glE

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    私は最近Linux Mint 18(以前はUbuntu-Gnomeを使用していました)をインストールしました。 私はpygletとpython3を使ってカードゲームを開発していますが、すべてUbuntu上で膨らんでいましたが、今はMintで私のアプリが正しく表示されていません。 私はまだ定義とクラスを開発しているので、私はUbuntuの画面上でカードをテストしました。魅力的に働いていました。 Li

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    128個のパーティクルをレンダリングするときにプログラムが遅くなるのはなぜですか? 30fps以下で十分ではないと思います。 すべて私は128個の粒子をレンダリングし、それらにいくつかの基本的な重力を与えているん on_draw機能 def on_draw(self, time=None): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) glClear(GL

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    Pygletモジュールで2次元ゲームを作成することはできますか?これは、3Dゲームを作成するために使用されます。 2dゲームを作成するにはpygmeを使用してください。 単純なスネークを作成するようなゲームとpyglet。

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    AVbinがインストールされています。 .wavファイルと.mp3ファイルの両方が動作します。 import pyglet music = pyglet.media.load('A.mp3') music.play() player = pyglet.media.Player() player.queue(pyglet.media.load('B.mp3')) player.queu

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    私はグラフィックス開発の初心者です。 私はcocos2d python(pyglet)機能を拡張しようとしています。 私のターゲットは、プラットフォームゲームを作るための長方形オブジェクトのメイククラスです。 すべてが問題ありません。しかし、ワイヤフレームモードで切り替えると、私の四角形のエッジが見えません。私はそれを必要とします。 誰も私のソリューションでワイヤフレームモードをサポートする方法を