physics

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    私はこのプログラムで、Pythonで作業してきました。目標は、与えられた初期速度、角度、構造がどれだけ離れているかを入力することです。再び目指す。目標に到達するまでにどれくらい時間がかかるかを計算することができましたが、最終的な速度(ターゲットに到達するまでの速さ)が間違っている理由はわかりません。ここ # User inputs velocity = float(input('Give me

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    私はchi squareのコードを書いた。それは正しいが、問題がある。 最後の行では、合計関数としてσを示すc=c+chiがあります。 問題はc=c+chiです。前の用語をo_mに追加してください。 o_m=20の場合はc、o_m=21の場合はc、o_m=22の場合はcの1つを持つ必要があります。しかし、コードの最終行でc=c+chiを使用して、我々は、o_m=21と22のC o_m=20の Cを

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    Rの振り子をシミュレートしようとしましたが、パッケージ "deSolve"を使って微分方程式を解いてみました。振り子は2次元で動き、最も重要な力に加えてコリオリ力と側面からの風の流れが含まれます。 これはスクリプトです:私はそれがしたいよう install.packages("deSolve") library("deSolve") #parameters parms=c( xs

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    異なるビットマスクを区別する方法がわかりません。 私はこれが起こるしたい: func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { if (contact.bodyA.categoryBitMask = enemyCategory && contact.bodyB.categoryBitMask = enemy2Category) { pri

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    2個のパーティクルオブジェクトがあり、それぞれx位置とy位置と質量を持っています。現実的な方法でオブジェクトをフレームごとに30回動かしたいと思います。 [ニュートン重力]。フレームごとにxとyの位置に値を追加してオブジェクトを移動すると、どのように計算すればよいでしょうか?

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    これは問題の場合は最初に謝罪しますが、 私はVpythonで高調波発振シミュレータを構築する際のガイドラインに従っていますが、プログラムを実行するたびにこのエラーが発生します。 File "C:/Users/Nathan/Desktop/vspring", line 14 F_spring=-k*(block.pos -L) TypeError: bad operand type for unar

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    ここにあなたが表示されます方法のいくつかは、何をすべきかの簡単な説明です: this.boundsは:代表Vector2d返します:船の境界(長方形) this.bounds.getCenter()を返します。船の境界の中心。 getVelocity():ていない線形補間:角度(ラジアン) Vector2d#interpolate(Vector2d target, double amount)が与

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    電場線をモデル化できるpythonスクリプトを作成していましたが、矢印が大きすぎると震えグラフが出てきます。私はユニットとスケールを変更しようとしましたが、matplotlibのドキュメントは意味がありません...これは、システムに1つのチャージがある場合にのみ重要な問題になるようですが、矢印はまだわずかに大きすぎます任意の数の料金。矢印はすべての状況で大きすぎる傾向がありますが、1つのパーティク

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    私は自分の世界にボールと2つのまっすぐな垂直面を持っています。 私はボールに力を加えると、私はそれが一直線にとどまると思っていますが、ある角度で跳ね返っているように見えます。 フィドル:https://jsfiddle.net/zvjvvzeL/11/ var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = M

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    私はBulletを初めて使用しています。私はパイブルを使い、車を作りたい。 車のモデリングにはthis standard URDF-modelを使用しています。 たとえば、私の車は、直進方向に20のスピードで移動します。 私は書くことができます: p.resetBaseVelocity(car, [20, 0, 0]) すべてが動作します。 このコード: linearVelocity, ang