physics

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    glensesという特別な種類の理論レンズで3Dシーンを視覚化するプロジェクト用のios 9アプリケーションを作成しようとしています。 TIMと呼ばれるレイトレーシングプログラムは、これらのグレースなどをシミュレートするために、すでに基本から書かれていますが、これを単にiosに移植するのは不可能です。 サイトを検索した結果(つまり、this回答や他の多くのシェイダーでは)可能であるはずですが、目的

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    sympy.physics.vectorモジュールfrom hereを使用して、いくつかのベクトルフィールド操作を実行しようとしています。このプロセスの一環として、私は多くの座標系を追跡したいと思います。これらの部分集合は残されています。 のは、Iで始まるとしましょう: 参照フレームA(右利き; X:右、Y:ページに、Z:アップ) と 参照フレームB (左手系; X:右、Y:ページに、Z:下) f

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    私はiPhoneのためのテスト3Dゲームを作成しようとしていますが、私は物理学に悩まされています。車と救急車がお互いに接触すると、車は消えませんか?以前はSpriteKitを使っていましたが、私はPhysicsWorld ContactDelegateを自分で設定しなければならないことを知っていましたが、これはSceneKitでこれを行う方法がわかりません。 コード: ambulance.phys

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    私は並列化、特にOpenMPについて学んでいます。私は完璧に動作し、正しい出力を与えるシーケンシャルなN-Bodyシミュレータを持っていますが、並列に追加すると、すべてのx、yポジションが-nanとして出力されます。 このアルゴリズムには競合条件はなく、parallel forは暗黙のバリアを作成するので、誤解されていない(これは私のように見える)場合はうまくいくはずです。 特定の段階でnew_p

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    を回転からプレーヤー(ボックス)を停止するので、私は「A」と「D」を使用して水平方向に移動することができますプレーヤー(BOX2Dボックス)があります。 SetLinearVelocity(b2Vec2(speed, object.getB2Object()->GetLinearVelocity().y)); をしかし、私はボックスを移動するときプレイヤーは、スライドが、そのようなコーナーでの

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    現在、円形のリング形状のボディが必要なプロジェクトに取り組んでいます。どうすればこれを達成できますか?私はサークルの頂点に似た頂点を使用しようとしましたが、The vertices specified do not match that of a _convex_ polygon.エラーが発生しています。他にどのようにリング形状にすることができますか?事前に var ring = Physics.

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    よしは、ちょうど同様に、しかし、私はこの比重に関連する効果を作成する方法を見つけ出すカントユニティのフォーラムをしてきUnityとアイブ氏にここに物理学に入りますプラットフォーム(私のゲームは宇宙に置かれたプラットフォームの束です)をオープンスペースに押し出すことです。重力の影響を受けているかどうかがチェックされているため、それらは落ちます。 私が必要とするのは、オブジェクトがプラットフォームから

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    私は2Dゲームでキャラクターの動きを一定速度に設定しています。しかし、このメソッドを使用して以来、私のキャラクターは少し揺れているようだ。これを修正して動きを滑らかにする方法はありますか? constantVelocity = new Vector3 (playerInputX * speed, playerInputY * speed, 0); 私はその後、FixedUpdate機能でRig

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    スプライトノードのアウトラインのみのための物理ノードを作成しようとしています。このため、私はedgeLoopF​​romRectを使用しようとしました。しかし、これを試してみると、物理ボディがスプライトノードの位置と一致しません。たとえば、スプライトノードは画面の中央にあり、物理ボディは画面の上隅にあります(写真を参照 - フィジックスボディの輪郭はコーナーのみを表示し、一部は画面外です)。私はこ

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    SDLライブラリを使用してC++でキャバールを作成しています。カバールは、プレーヤーが画面の下に座ってx方向にのみ移動できるゲームです。敵が前に現れてミサイルを撃ちます。ゲームはこのようなビットです。 私はロケットが緑色で示した軌道を取りたいです。曲がった軌道。しかし、それは赤で示されている軌道を取ります。プレーヤーが動いているので、弾道が固定されていないことに注意してください。 私がこれまで実施