blender

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    U4 Vehicleの基本プロジェクトは誰でも助けてくれますか?私はを移動車を取得カント何をすべきかに関係なく、 - (1メガバイト+) https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/221022-blenderimportvehicle.zip はここ はzip形式のporjectへのリンクではありません(私は非現実的なフォーラム上の任

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    には、3D MaxのHidden Lineなどのブレンダーモードがあります(Wireframeと似ていますが、他のポリゴンの後ろに隠れて見えない顔がありますか?

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    OBJFILELOADER.pyファイルにリンクのhttps://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoaderのエラーがあります。 は、私は、しかし、私は昇給とValueError事を変えてみましたし、OBJなどOBJ =(ファイル名)を使用 をしかし、まだエラーがたくさんあります、のpython3バージョンエラーにpython2があると思います。 私はブレンダーから.obj

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    私は小さなスクリプト(モデル変換)を持っており、このスクリプトはローカルのWin7 x64で完璧に動作します。私はコマンドラインから実行します スクリプトは1つのファイルをとり、別の形式に変換します。 ウェブサーバーでこのスクリプトを実行します。 私は、ウェブホスティングにブレンダーを置き、ウェブホスティングで直接スクリプトを実行したいと考えています。 質問: のBlenderのバージョン、私は(

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    私はすでにこの問題を解決するためにいくつかの質問に従っていますが、まだ外部オブジェクト(ブレンダー)をロードできません。 Basicly私はこれが私のJSONファイルで、ThreeJS JSONファイルとしてエクスポート: { "textures":[], "animations":[{ "fps":24, "tracks":[], "nam

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    私は、BLENDERバージョン2.72のPLANEから作成した単純なオブジェクトを持っています。そこでは、高さまでエッジを裁ちました。モデルをUnity3dに正しくエクスポートするにはどうしたらよいですか?すべての壁を表示するにはバージョン4.7がありますか?図2間違った英語のために申し訳ありません。おかげであなたのアドバイスのための 写真1団結でブレンダー オブジェクトのエクスポート.objファ

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    私はBlenderとBlendswapの初心者です。私はblendswapから.blenderレンダリングをダウンロードし、それを私のthreejsシーンにロードしたいと思います。私はブレンダーレンダリングを.objとしてエクスポートし、.objファイルと.mtlファイルをダウンロードしました。私はそれをインポートしようとしている次のコードを使用しました。エラーコードはありませんが、レンダリングが

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    3Dコンテンツを配置するために、ARKit + SceneKitのAR iOSアプリを開発します。これは私の最初のARKitアプリであり、そのフレームワークでもSceneKitでもあまりよく知られていないので、私はAppleのマニュアルといくつかのポストとチュートリアルを紹介しています。 しかし、ARKitで使用する3Dモデルのインポートに関する明確なマニュアル/ガイドライン/ドキュメントはありま

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    のBlenderのバージョン2.79 OSGバージョン:3.4.0-9 オペレーティングシステム:私はBlenderの輸出を使用しているFedoraの objファイルをエクスポートし、次にosgconvを使用してそれらをosgファイルに変換するユーティリティ。 Image of the working scene before using the export tool 今日、私はセドリックピンソ

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    は、Pythonを使用して3Dモデルを処理したいと思っています。 3次元モデルが4次元行列から構成されていると言われました。私はいくつかの処理を行うことができるので、それは可能ですか?3dモデルをmeshlabやブレンダーやその他のソフトウェアからインポートして、それを行列などに変換できますか?