liquidfun

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    申し訳ありませんが、初めてliquidfunをビルドしようとしていますが、過去のコンパイルエラーを解決できません。私はc/C++に精通しているわけではないので、これらを固定する方法がわからないので構築することができます。 エラーがある... [armeabi-v7a] Compile++ arm : liquidfun <= b2ParticleSystem.cpp jni/../Box2D/Pa

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    Androidスタジオ+ LiquidFunをセットアップしようとしています。私はこれらのような多くのチュートリアルに従います: http://www.shaneenishry.com/blog/2014/08/17/ndk-with-android-studio/ http://tools.android.com/tech-docs/android-ndk-preview しかし、包括的ではあり

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    Box2Dでリングの形状を作成するにはどうすればいいですか(リングでは、内部に空のスペースを持つダイナミックな円を意味するので、他のダイナミックオブジェクトをフィットさせることができます)。 ありがとうございます。

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    私はLiquidFunを使用して水をシミュレートしています。パーティクルを使用するbox2dに基づく物理エンジンです。私の問題は、特定の色でパーティクルをレンダリングするときです。 粒子定義に粒子色を設定する目的は何ですか?パーティクルがレンダリングされる色をParticleDebugRendererに設定する必要がある場合にも使用します。 public void createWater(floa