2d-games

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    2Dゲームに背景を追加したいと思います。フルイメージには透明領域があり、不透明領域のアルファ値も設定したいと考えています。それはテクスチャです、私は視差効果のためにこれのオフセットを変更する必要があります。私はこれを行うための解決策を探しています。私はクワッドで試しましたが、私はアルファを設定できませんでした。 Photoshopで以前にアルファを設定する必要はありますか?ありがとう!

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    私はpygameのダウンロードを使用してPythonでゲームを作るしようとしているが、私は、このトレースバックを受け取る: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\usuario\Documents\abscorp\232\232.py", line 150, in <module> hits = pygame.sp

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    私は2D形式のゲームをC++で開発するためにSFMLを構築しようとしていました。私はsource-codeディレクトリをC:の中に置きました(ディレクトリ自体は 'SFML'と呼ばれています)。 CMakeのを使用してファイルを.cbp生成しようとしているとき、私はエラーに遭遇した: 「ソースディレクトリは 『C:/ SFML 』 CMakeLists.txtを含むように表示されません」があるよう

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    JavaScriptを組み合わせたHTMLのように、C++で図を描く方法はありますか? 図の意味は、HTMLの<canvas></canvas>機能と[canvas name].fillRect機能を意味します。 C++での私は2次元煉瓦ブレーカーを作るしようとしている

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    私はthis html5 JavaScriptプラットフォームのチュートリアルを見つけました。私は単純な色からイメージに "プレーヤー"を変更しようとしています。 私が編集しようとしているコードは、この部分です。 player.x += player.velX; player.y += player.velY; ctx.fill(); ctx.fil

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    私は受け入れられる解決策に到着せずに何日間も投資してきたので、次の問題を解決する助けが必要です。 私は主人公(Heroという名前)を上から見て(トップダウンビューゲーム)、フィールド上を歩くAndroidゲーム(libgdxを使用しています)をやっています。 ユーザは、指をスクリーンに沿って動かすことによってキャラクタを動かす。指はキャラクターにいる必要はありません。 キャラクターは2つのアニメー

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    私のデベロッパーチームは、勝者が小数点以下4桁まで計時されるゲームを作成しています。たとえば、勝者は13.9503秒でタスクを完了します。しかし、私の開発者は、iOSでは開発者が時間を小数点以下3桁まで追跡することしかできないと言いました。これは本当ですか、それとも回避策がありますか? ありがとうございます!

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    ウォータースプライトシートに波の効果を適用するには、アニメーションのように上から下の方向に適用します。私はインターネットからいくつかのコードを手に入れましたが、いくつかの効果がランダムに発生しています。私は自分の要求に従ってそれを制御したい。波効果のため function CustomFilter(customSprite, ambientColor, resolution) { PI

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    現在、タイルに基づいて2次元ゲームを開発中です。現時点では、私は全世界を救うためのプロセスを書いています。一般に、世界は10000×10 = 1.100.000ブロック大きいです。明らかに、それはJavaの問題ではありませんが、それはあります。 は、ここに私のループです: Material[][] blocks = g.gameState.getLevel().tiles; int y = 0;

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    このゲームをコンパイルしようとすると問題が発生します。私はPacMan VideogameをプログラムするためにAllegro 5ライブラリを使用しています。この問題はランタイムで発生し、実行可能ファイルを開き、ただちに閉じます。私はGCCのデバッガを使用する場合、私が得るエラーは次のいずれかです。 "Thread 1 "a.out" received signal SIGSEGV, Segmen