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    アプリから他のアプリにタッチイベントを送信しようとしています。 電話ルートを作成せずに解決策はありますか?

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    スワイプジェスチャまたはドラッグジェスチャの間のデルタを計算したいと思います。私がやりたいことは、このデルタを取得し、速度として(時間varを追加することによって)それを使用することです。 touchesMovedまたはUIPanGestureRecognizerを介して、私はこれをどうすればいいのか分かりません。また、私は実際にそれらの違いを理解していません。今私は画面に最初のタッチを設定して取

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    パネルを開くときに、タイトル+コンテンツグループにクラス.openが追加されたので、私はそれをスタイルすることができます。これはうまく動作しますが、パネルを閉じるためにクリックすると、ホバースタイリング(アクティブ/オープンスタイリングと同じです)が残っていることがわかりました。プラス/マイナスアイコンを使用すると、すべてが同期しなくなります。他の場所をクリックすると、スタイリングが削除されます。

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    Androidの実行中のタッチスクリーンやRaspberry Pi 3のキャリブレーションはどうすればできますか? 私はタッチスクリーン付きの10インチLCDディスプレイを持っていますが、正しく動作しますが、間違った場所にタッチしてしまいます。これを修正するには、X、Y座標を約20%縮小し、約10mm 。そこにある理由Androidのものにそれを行うには?

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    は私のユーザーがアンカーをクリックするか、フォームを送信する際に、発射されたものの要素を検出するためのタッチデバイスに焦点を当てて、持っているものの要素を検出する方法、私はセレクターことを使用します。 'form input[type=submit]:focus,' + 'form button[type=submit]:focus,' + 'form button:not([type]):f

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    アプリのすべてのタッチイベントをキャプチャして、ユーザーの行動を理解し、アプリのUIを改善する方法。私はAppSeeと他の企業がこの機能を提供していることを知っています、彼らはそれをどのようにしていますか?

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    私はストーリーボードで「Show Touch Highlight」を有効にしたUIButtonを持っています。クリックすると、ボタンに「白い」輝きが適用されます。 しかし、私は明るい灰色のボタンを持っており、より見やすくなるようにグローの色を変更したいと思います。 強調表示されているコントロールの背景の画像を黒に設定しようとしましたが、グローと違うように見えませんでした。私は、ボタンの背景色を変更

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    私はユニティで2dレンガブレーカーゲームを作りました。ボールは底に沿ってパドルでコントロールされています。エディターでキーボードを使って移動することができますが、これをAndroid搭載携帯で試したかったので、タッチ/指のコントロールを使って左右にパドルをどのようにドラッグできるかを知りたいと思っていました。 私はオンラインで見つけたいくつかのC#スクリプトで遊んだが、私が問題を抱えているのは、動

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    興味のある場所がインタラクティブなマップをsvgサークルとして表示しています。各円にはタッチスタートまたはマウスイベントがあり、透明な四角形はd3.zoom()にバインドされているので、地図を拡大できます!私はズームをピンチ、そして私の脂肪の指の一つは、これらの円のいずれかにあることを起こる、ズームはIない限り、自分の携帯電話に奇妙な動作するかどう今 <div id="map"> <sv

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    タッチスクリーン付きタッチスクリーン(ft5x06)を使用しています。今キャリブレーションと私はgithubのからtslibをダウンロードしたタッチデバイスをテストし、以下のコマンドで別のフォルダにインストールするには:私の組み込みボードのデスクトップ上の今 cd ~/tslib ./autogen.sh ./configure --prefix=/home/user2/Desktop/tsl