actionscript

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    私は、FlashファイルのためのActionScript 2を使用していたが、ActionScriptの2は、任意のブラウザでサポートされていないので、私がしようとしたとき、私は、ActionScript 3へ を私のActionScript 2のコードを変更する必要がありますAdobe Animateを使用して変換すると、プリローダー、初期設定、縦横の配置などで画像読み込みにエラーが表示され始め

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    イメージとラジオボタンを含むxmxlコンポーネントを作成しようとしています。 主なアプリケーションスクリプトは、これらのコンポーネントのいくつかを使用します。 RadioGroupを正しく機能させるために問題が発生しています。 コンポーネントmxmlファイルのRadioButtonのgroupName属性に変数をバインドしました。これをメインアプリケーションスクリプトで設定できます。 この機能は、

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    GraphicElementsとTextElementsを使用して、テキストとグラフィックの組み合わせを表示するAS3のメニューを作成しています。 Flash IDEから公開されたときにメニューは期待通りに表示されますが(例1)、ブラウザのFlashプレーヤー(この段階ではFFとIE)に表示されると、コンテンツは全く異なる順序で表示されます。 IDEには、Flashプレーヤー25に公開されています

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    セットアップで2つのフレーム、メニューや背景音楽の1種類があります 第フレーム 第フレーム異なるメニュー及び別のタイプのがありますバックグラウンドミュージック バックグラウンドミュージックを配置するのは簡単ですが、問題は、フレーム1からフレーム2への遷移をボタンで行い、残りのフレーム1の音楽が重複していますntoフレーム2の音楽は(それが終わるまで)gotoAndStop(1)の前にフレーム1の音

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    私はこれが古い技術だと知っていますが、私は送信するフラッシュのカードにアップデートしたいだけです。基本的に私はマウスの後ろにいくつかの金粒子を噴出するパーティクルスクリプト(以下にあります)を使用しています。私はこれをいくつか反対して、スクリーンを横切るトゥイーンオブジェクトの背後にあるようにしたいと思います。私はイベントリスナーを何かに変更したかもしれないと思っていたが、それを理解できなかった。

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    私は船を、直面している角度に向かって設定速度で移動する必要があるゲームを作成しています。私はこのコードを使って、ゲームのどこかで特異船を移動させましたが、配列の中に複雑なものがあると仮定します。 ご協力いただければ幸いです。 var ship1 = this.addChild(new Ship()); var ship2 = this.addChild(new Ship()); var shi

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    まず、ネイティブの英語のスピーカーではありませんが、わかりやすく理解できるように努力します。 私のプログラミングクラスでは、アニメーションcc(フラッシュ)でタイルベースのゲーム(exelpleのように)を作る必要があります。マップ上では、音楽のリズムに変化するタイルでダンスフロアを作りたいです。これらのタイルは、2つのフレーム、1つの白と1つの赤のムービークリップです。 private func

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    これは私の最初の質問ですが、最近この問題が発生しており、何か助けが必要です。 私はあなたたちを少しランダウンをあげる... を私は週末のために小さな小さなAndroidのゲームをプログラミングしていると私は私の船の弾丸が敵にヒットすることで問題を抱えているとの両方が消えます私のコード: stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); Left

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    私はオブジェクトの配列を持ちますが、そのうちのいくつかはムービークリップといくつかのクラスのインスタンスです。配列から項目を削除する必要がありますが、どの配列インデックスを削除するのが最適かを判断するのには苦労しています。 私は現在、私はより良い方法は、オブジェクト名を取得し、配列をループせずにするために存在している必要があります考えています var i:int; for

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    入力テキストフィールドがあり、ユーザーが数字を入力し、ユーザーが「検証」ボタンをクリックして答えを確認します。答えは正しい、そうでなければ答えは間違っている。 正解の「greenSign」と間違った「redSign」の2つのアイコンが使用されました。これら2つのアイコンは最初は表示されません。ユーザーが数字を入力すると、これらの記号の1つが彼の答え。 スクリーンimg:https://image.