layer

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    与えられたスライステンソルは、入力ベクトルのスライスを選択するために、Kerasにラムダレイヤーを実装しようとしています(例えば、(8,32,100)としましょう)。 私はいつも同じスライス(二次元での位置2と4の間に位置の間など、すべての入力を)望んでいた場合、私はこれが仕事だと思う: Lambda(lambda x: x[:,2:4,:], output_shape=(3,100,), nam

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    として終わります。 「敵」の下にある2つのオブジェクトが衝突しないという考えがありますが、レイヤー「プレーヤー」の下のオブジェクトが「敵」と衝突すると、何も衝突しない「無敵」レイヤーの一部になります。 が、コードの1行(この1つは:) gameObject.layer = correctLayer; は「デフォルト」層への私のオブジェクトごとに変わるようです。 これはコードです: usin

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    どのように再構成パラメータを解釈するかわかりません。ここではhttp://caffe.berkeleyvision.org/tutorial/layers/reshape.htmlは0はコピーを意味し、-1は推論を意味する。 -1が最後のパラメータでない場合も同じですか?誰も私がそれを理解するのを助けることができる? layer { name: "Layer1" type: "

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    カスタムレイヤーを実装したいと思います。私のカスタムレイヤの2つの入力は2つのテンソルです.2つの別々の2D畳み込みレイヤから来ていますが、その例はありますか?

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    私はMVCデザインパターンを使用してJavaアプリケーションで作業していますが、今はいくつかのサウンドを再生したいと思います。コードを使って演奏するためのオーディオサウンドはどこに置くべきですか?どの層にMVC? ユーザーがキーを押した後でサウンドの一部を再生する必要があるため、コントローラーにそのサウンドを含めるとよいでしょう。しかし、いくつかのサウンドは、しばらくしてから、ユーザーの介入なしに

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    Spring Bootで残りのAPIを作成しています。プロジェクト(リポジトリ、サービス、コントローラ)には3つのレイヤがあります。 私はUserDTOオブジェクトを返す私のコントローラにGetUser APIを持っていると言います。 @GetMapping public UserDTO getUser() { return userService.getUser(); } 戻

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    gopacket/layers apiを使用してパケットからupdデータを抽出し、別のUDPストリーム経由で再度送信していますか、これが正しいかどうかはわかりません。誰でもデータを直接表すものではありません偉大 私のコード conn, err := net.Dial("udp", 1.1.1.1) udp, _ := updpLayer.(*layers.UDP) /*now if i s

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    mxnetでRで訓練したCNNから各レイヤーの結果をプロットまたは可視化したいと思います。各レイヤーが見ることができるnnの抽象的なアートと同じです。 しかし、私はどのようにわかりません。誰か助けてください。私が考えることのできる1つの方法は、体重をかけ、すべてのステップにバイアスをかけて、ステップアウトをプロットすることです。しかし、私はmx.symbol.Convolution()に戻ってmo

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    私は蹄鉄の形をしたCAGradientLayerを作成しています。それはパスを取っていないようだし、それはちょうど影と正方形を描画します。私は何が欠けていますか? let gradientLayerContainer = CAShapeLayer() let gradient = CAGradientLayer() let segmentGradientPath = UIB

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    私はペイントプログラムを作成していますが、ユーザが作成した図面の周囲にはDropShadowがあります。また、消去すると、DropShadowも消去されます。 DropShadow(図面の新しい境界線を囲むように)を再適用しようとすると機能しますが、残りの部分はすでに適用されていますが、望ましくない部分が暗くなっています(DropShadow)。 私は考えることができるソリューションが2つある: