audio

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    Libgdx(Android用に開発中)ではこの問題が発生し、音が再生されないことがあります。私が知る限り、これは古い音が演奏を終了していない時です。現在再生されているサウンドをトラッキングして新しいサウンドを再生する方法はありますか?私はバックグラウンドで実行中のループ音楽を持っていますが、それを取り除くと同じ音の不一致が生じるので、それを引き起こしていません。 AssetManager経由でサ

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    Androidでオーディオファイルからオーディオウェーブを描画する方法を探しています。私は電報と多くのアプリケーションでそれを見ました。記録された波を演奏しているときは描画です。私はそれを探しました。hereしかし、彼らがどのようにそれをしたのか把握するのに適切な場所を見つけることができませんでした。 とにかく私は簡単な例、または検索するキーワードや、Telegramリポジトリで使用されるクラス名

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    オブジェクトにホバリングしたときにサウンドをアクティブにするが、シンプルなフェードインとフェードアウトエフェクトを追加したい(ホバーイン時にフェードインし、ホバーイン時にフェードアウトする)次のコードがあります。ヒントにはうれしいでしょう。 function PlaySound(soundobj) { var thissound=document.getElementById(soundobj)

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    2つの入力信号f1とf2があるとします。これらの信号を加算して、第3の信号f3 = f1 + f2を生成することができました。私はf3のスペクトログラムをlog(|stft(f3)|^2)として計算します。 残念ながら私は元の信号f1とf2を持っていません。私は、しかし、彼らのスペクトログラムA = log(|stft(f1)|^2)とB = log(|stft(f2)|^2)があります。私が探し

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    サウンドが再生されて完了した後に機能を有効にしたいと思います。私は、NSTimerを組み込む必要があると思っていますが、それを実現するために実装する方法がわかりません。それは私に働くいくつかのコードを与えることができれば役に立ちます。

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    私はJButtonをクリックすると、曲を再生するアプリケーションを作ろうとしています。私は既にJButtonを指定する方法を考え出しました。しかし、私は音を再生する方法を見つけることができないようです。私はsun.audioを使用するつもりはないので、私が見たスレッドの多くは動作しませんでした。私は多くの低品質の回答を見つけました。最終的に、私はこのコードを解決しました。 public stati

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    問題の要点は、IBM Watson Speech to Textは、FLAC、WAV、およびOGGファイル・フォーマットをアップロードしてAPIとともに使用できることです。 私の解決策は、ユーザーがmp3をアップロードしてからファイルをワトソンに送信する前に、データ変換が行われるということです。本質的に、ユーザーはmp3をアップロードし、ffmpegまたはsoxを使用してオーディオをOGGに変換し

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    古いオーディオエディタプロジェクトをカスタマイズ/改善し始めています。私のキャンバスにオーディオトラックをインポートすることができますVIAドラッグ&私のコンピュータからドロップします。これは、サーバーに既に保存されているオーディオトラックを、利用可能なトラックのリストをクリックするだけで使用したいということです。<input type="file">タグを使用するのではなく、 FileReade

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    私たちはすでにmp4オーディオストリームを再生するアプリケーションを開発しました。 IOS は、HLSストリームを再生するためのデフォルトのサポートを備えているため、これらのmp4ストリームをHLSストリーム(.m3u8)に置き換えます。 アンドロイド5.1と6.0デバイスでストリームを再生しようとしましたが、ネイティブアンドロイドメディアプレーヤーでHLSサポートを受けているようです。 しかし、

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    JavaScriptライブラリを使用してアンドロイドとiPhoneで音声通知を再生しようとしていますが、AndroidではなくiPhoneでしか再生できません。 私はJavaScriptを使用してion.sound.play("beep")この機能を使用してサウンドを再生しています。サウンドファイルを自分のフォルダに保存しました。誰でも私を助けることができますか? JavaScriptを使用してi