shadow

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    thisが必要ですが、first cell is having no shadow but the second cell gets such shadowにはテーブルビューセルのシャドウが表示されません。 私は、セルののViewControllerとテーブルビューセルのコンテンツビューを接続し、これをしたしている: import UIKit class staydetailsTableVie

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    インジケータの高さの上にあるインジケータの影をタブ内に表示することはできません。私は高さを適用する材料タブのkarimライブラリを使用していますが、それは助けになりません。どのようにタブ内の影を捉えることができますか? レイアウト <io.karim.MaterialTabs android:id="@+id/tabs" android:layout_width="matc

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    私はそれにいくつかのマスクが適用されたUIView(myViewと呼ばれる)を持っています。この方法をレイアウト let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: myView.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: 12, height: 12))

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    ツリーは実行時にプレーンにランダムに配置され、カメラはz軸で前方に連続的に移動し、影が表示されませんが、値が10以下の場合はうまく動作しますが、y軸上で10以上を動かすと、影が表示されません。品質設定のシャドウ距離の値を大きくします(例: 。シャドウ距離= 1000)しかし、何も効果がありません.1つ以上のものはすべて、ユニティでうまく動作します。しかし、アンドロイドデバイスでは動作しません。

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    反応したネイティブでビューのためのインセットシャドウを作成する方法はありますか?

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    私は2つの街灯(エリアライト)のようなシーンを持ち、その間に旗の柱を照らします。シーンごとにシーンを一度レンダリングして結果を合計すると、両方のライトを一緒にオンにした場合よりも、各シャドウのコントラストが低くなります。私はシーンを16ビットのPNG形式で書き出します。信号は両方とも点灯しているところで< 1であり、私は正規化していません。背景が黒に設定されています。 別々の光源でシーンを合計する

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    Androidでどのように影がレンダリングされるのか不思議です。私が知る限り、あなたが円を見るかもしれないのに、私たちが画面上に見る各ビューは四角形を占めています。写真の青色の四角形とその境界線がオレンジ色で強調表示されています。それは影を投げかけているのを見ることもできます。明らかに、陰影はその境界の外にあり、それはまさに私にそれについて興味があるのです。 Androidは何とかその影を描くため

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    リンクを参照してください。吹き出しを参照してください。 http://www.free-css.com/free-css-templates/page218/paul-lapkin そのデモ、「こんにちは、私はポールラップキン、カナダの経験者です。 div。 Div Shadow 可能であれば、そのような影を作るのを助けてください。おかげさまで

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    iOS Swiftのすべてのセクション(セルのグループ)の周囲に影を設定したい。

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    anwserから、彼はthisをキャストすることによってスーパークラスのスーパークラスからシャドー変数にアクセスできますが、メソッド呼び出しはオブジェクトの実行時の型に基づいて決定されるため、メソッド呼び出しでは機能しません。 しかし、渡すパラメータの型を明示的にキャストしなくても、なぜ影付きの変数を取得できますか?出力を生成 interface I { int x = 0; } class T