mesh

    1

    1答えて

    私は、BlenderやMayaのような3Dアプリケーションからエクスポートされたファイルを持っています。私はファイルを読むことができます。私は、各三角形と頂点リストを記述するインデックスで終わります。 ファイルには、複数の接続メッシュ、たとえば2つの球体を含めることができます。私は、接続された三角形を見つけることによって個々のメッシュを選択したい。これを行う最善の方法は何ですか?どの幾何学アルゴリ

    1

    1答えて

    私はBlenderからインポートしたメッシュカーブを持っています。私がしたいことは、個々の点を曲線上に(固定距離で)配置し、次に特定の数に基づいてそれらを色づけすることです。 たとえば、番号1000が赤色で、数字10が色の勾配に基づいて青色であるとします。これらの数値はリアルタイムで更新されるため、色をリアルタイムで更新したい。 この問題にどう対処するかわかりません。私はいくつかのアイデアを探しま

    0

    2答えて

    私はC#スクリプトで50x50平面を作成しました。頂点、UV、三角形を使用しました。そしてそれらの飛行機はエリアを作っています。だから問題はない。しかし、最初の私のPlane_0_0は中央に位置しています。私は各平面が左下に旋回する必要があります。私はどのようにスクリプトを使って左下にピボット回転できますか?

    1

    1答えて

    Ivはこれを数日間考えていて、いくつかの異なることを試して、かなりグーグルグーグルしました。 IV特に http://forum.unity3d.com/threads/stitch-multiple-body-parts-into-one-character.16485/ たくさんこのスレッドを見しかし、混乱イム、これは100%が何を望んでいたかどうかわかりません。 Im新しいメッシュを、既存の

    1

    1答えて

    私は上軸としてYを持つC++ DirectX9レンダリングエンジンを持っています。 Zを上軸としてモデル化されたモデルをインポートすると、モデルのすべての頂点のYとZの値を入れ替えて、モデルの向きが正しく設定されます。これは、メッシュの大部分(すべてではない)の巻線順序が間違っているという事実を除いて、問題なく機能します。 バックカリングを有効にしてモデルをレンダリングするので、モデルの外側のシェ

    0

    1答えて

    私は3D LibGDXプロジェクトに取り組んでおり、3Dモデルの頂点を操作しようとしています。私は、モデルのロードを持っている、と私は私のコードとしてこれを持っている:私はそれがしたいどのように動作しませんが、私は、少なくともモデルを見ることができます Model plain = assets.get("plain.g3db", Model.class); for(Mesh m : plain.

    0

    1答えて

    このすべてはMatlabで行われます。私は、の一部ののキー頂点の2次元RGB画像を持っています。つまり、私は3つのベクトル(m x 1):X、Y、Zを持ちます。[X(i)、Y(i)]は深さZ(i)の画像内の点を指定します。 私の問題の核心はこれです:私は、深さ情報を持つ「歪められた」画像を描画したい 。しかし、「メッシュ(X、Y、Z、RGBImage)」や「サーフィン」のような関数を呼び出すたびに

    0

    3答えて

    私は現在libiglに取り組んでおり、別のボディの中にあるサーフェスの部分をつかみようとしています。しかし、libiglは閉鎖されたボディでしか動作しないようです: ここは閉じたボディで動作するコードです。例えば様以下、 #include <igl/readOFF.h> //#define IGL_NO_CORK //#undef IGL_STATIC_LIBRARY #include <i

    0

    1答えて

    球の半分を作成しようとしています。基本的に球を作成するには、スタック番号とスライス番号が与えられます。phi(スライスの場合)とtheta(スタックの場合)の2つの変数があります。そしてプロセスは、ボトムキャップ、ボデー、トップキャップ(下記参照)の作成に分かれています。中半分(thetaは中程度の50%以下)を達成するには、キャップを省略して何らかの形で身体を修正する必要があります。私はスタック

    1

    3答えて

    エッジの集合が閉ループを形成するかどうかを調べる最良のコードを探しています。 入力データはエッジの配列であり、各エッジ(=線分)は2つの端点で定義されます。たとえば、[[1,2],[2,3],[3,4],[4,1]]は、最初の接続点1(2など)の4つのエッジを表します。1,2、...は、各点に固有のラベルです(1は、(1,1,2)を表します)。 上記の例は閉ループです。異なる例があります:[[44