Ivはこれを数日間考えていて、いくつかの異なることを試して、かなりグーグルグーグルしました。 IV特にユニティステッチメッシュ一緒に
http://forum.unity3d.com/threads/stitch-multiple-body-parts-into-one-character.16485/
たくさんこのスレッドを見しかし、混乱イム、これは100%が何を望んでいたかどうかわかりません。
Im新しいメッシュを、既存のゲームオブジェクトに独自のメッシュで追加しようとしています。これは、同じ骨構造またはアニメーターから実行されます。追加されるオブジェクトには、貼り付けられる位置に必要な骨があります。私のプレーヤーに追加しようとするオブジェクト・イム・ザッツ
https://gyazo.com/19778b3c73ef9a749c8cc338f7e49d79
。私はメッシュを直接取り出して、プレイヤーと同じボーン構造にリンクしようとしました
オブジェクトが作成され、fuse/mixamoでインポートされると、そのオブジェクトは親プレーヤーに別のメッシュオブジェクトとして追加されます
https://gyazo.com/55ce7442dc186756da4ff149ac3543e5
私は鎧のメッシュIDを無効にすることだったのであれば、この
https://gyazo.com/09ffd7c7721f46e6980f895a1a873749
が残っしかし、私は自分のキャラをインポートしようとしたことそれに鎧を着けていない。その後、私はプレイヤーとアーマーをブレンダーで開き、プレイヤーを削除して骨の構造と鎧を残し、それを別のfbxとして保存し、それをユニティにインポートし、元のプレーヤーに新しいアーマーfbxを貼り付けますもともとmixmoオブジェクトのものだったのですか?しかし、それはdoes not、それはTposeでインポートすることができません。そして、自分で設定すると設定が保存されず、元の場所に戻ります。
私は...鎧に必要な骨しか持っていないと思います。次に、いくつかのタイプのゲームロジックを実行して、鎧がプレイヤーに追加され、鎧の骨でプレイヤーの骨を置き換えるのと同じ名前の鎧オブジェクトを見つけますか?しかし、私はこのようにしたいと思っているように感じる、私はプレーヤーに置き換える必要がある部分を知っているように分割する必要があります。または、プレイヤーを一緒に保つことができ、単に鎧をプレイヤーの骨に沿って動かせるようにする方法があるでしょうか。
私が投稿したリンクはかなり欲しいです。私はちょうど完全に理解していないと思う誰かが私はそれをよりよく理解する助けを求めた
Ivは実際に動作するように管理され、動作させる方法を説明する詳細なチュートリアルを作成します。私はちょうどそれをよりうまくいくために少し必要があります – Sniffle6
https://gyazo.com/19c49bd6d2ee32874bacbb0fc58f22c3 – Sniffle6