mesh

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    ここではコードです。鳥を含むように書き直された "webgl_terrain_dynamic"の例です。 これは鳥なしで、新しい例です。https://threejs.org/examples/webgl_terrain_dynamic.html は、これは鳥で動作する古い例である - とthree.jsの古いバージョン:これは私がしたコードであるhttp://alteredqualia.com/

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    私は2つの3DポイントAとBを持っています。これらのポイントはクワッドメッシュによって形成された表面上にあります.AとBはメッシュの頂点と形成されたライン間に明らかに表面上に正確に横たわることが保証されていません。 イメージをAからBに移動したいと思ったら、ラインをサーフェスに投影することができると想像すれば、AからBまでのウォーキングを完了すると、投影が交差する面のリストを復元したいと思います。

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    私は最近three.jsで実験を始めました。既存のジオメトリの1つから作成されたメッシュの面のサイズをランダム化する方法があるかどうか疑問に思っていました。 Three-jsは低ポリ作業には優れていますが、生成されたメッシュの対称性が幾分影響を壊しています。私は各面に若干異なるサイズ、おそらくはジッタ/回転を与える方法を探していますそれをより「手作りの」見た目にするために、そう言います。 私はma

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    空のゲームオブジェクトとそのメッシュを持つ多くの異なるオブジェクトの親を作成しました。実行時にメッシュを結合する方法があるかどうか疑問に思っています。そのため、メッシュを保存して、コライダーや個々のアウトラインを作成するのではなく、すべてのオブジェクトのアウトラインを作成することができます。 。 私はthis threadを見ていましたが、MeshCombineUtilityはもはや標準資産の一部

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    私は与えられた2次元領域に2つの三角メッシュを持っています。目標は、これらのメッシュを結合し、最初のメッシュのすべてのエッジおよびノー​​ド情報を含むような第3の三角メッシュを作成することです。 私はこれを行うためにMATLABコードを探しています:以下の画像は、私が探しています何の絵のプレゼンテーションです。私はたくさんの検索をしましたが、私が見つけたものは異なっているようです。

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    ゲームオブジェクトのメッシュが拾われて奇妙な問題が発生しました。それらのうちのいくつかはランダムにしか実行しない特定のメッシュに対してのみです。狂ったことに、私は彼らが特定の軸でサイズを変更することを意味します。 私はHTC Vive、SteamVR、およびVRTKを使用しています。 私が変更した唯一の事は、グラフィックスドライバを更新することでしたが、他のすべてはうまくいくようです。 ここにGi

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    私は*.pvd形式の巨大なグリッドを持っています。上記のグリッドを構築する際に、いくつかのセルサイズの仕様が尊重されていることを確認したいと思います。これを行うには、(dx、dy、dz)を持つセルデータ配列を取得する必要があります 私はまず、Paraviewでこれをチェックしてみました。次に、さまざまな形式(vtk、vtu、ex2)でメッシュをエクスポートし、vtkモジュールを使用して、以下のコー

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    私はOpenGlの初心者です。私はthisのようなOpenGLで三角形メッシュを描画しようとしています。私の問題はそれが描画ではなく、なぜ見ることができないということです。また、頂点の配列を印刷する場合、x座標とy座標はすべての頂点で同じになります。 x座標とz座標の両方が+1と-1の間にある必要があります。座標はm_meshResolution = 1だがそうでなければ正しいと思われる。私は、こ

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    実行時に球のメッシュを作成しています(これは後でスーパーシェイプ生成に使用されるため、SphereGeometryの外に出ています)。現在のベクトル配置は正常に動作しているようです(適切な座標に球を配置してテストします)。これらの座標からメッシュを作成するときしかし、私は下のエラーに遭遇しています:私が言うことができるか、頂点と面が期待通りにメッシュに割り当てられているから、Chromeのデバッガ

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    それはstackoverflowの中に私の最初のポストだの前にカメラを移動する方法。 私はどのようにメッシュの前にカメラを置くことができますかと尋ねています。 コンテキスト: 私のプロジェクト私は絵を見ることができるように、メッシュの目の前に取得する博物館である、と私は「メッシュ」を想像するにはクリックしたとき、私はカメラを必要としています。 私が試した: camera.postion = Mes