mesh

    1

    1答えて

    2つのポリラインvとuとnとmの頂点がそれぞれ3Dにあります。 v[0]をu[0]に、v[n-1]をu[m-1]に接続し、内側の頂点をどういうわけか最小限の表面積を持つ三角形のメッシュストリップにする必要があります。 私のナイーブな解決策は、最小の対角線を後で追加することによって最適に近い初期メッシュを取得し、それがもはや不可能になるまでより小さい面積を生成するならば、四角形ごとに対角線を切り替え

    1

    1答えて

    私は有限要素解析のためにAbaqus/Pythonを使っています。私は以下の問題を抱えています。私は、エッジを含む2Dドメインと円のセグメントで構成され、第3次元で抽出された3Dドメインを持っています。今度は、そのドメインを、厚さ方向に沿って1つの要素のみが使用されなければならないという制約でメッシュしたいと思います。 Pythonコードで押し出された四分円の最小限の例を次に示します。「固定」の播

    0

    1答えて

    メッシュのスケルトンが得られました。これはメッシュの向きを決定するために必要なので、自動的に3次元空間に正しく配置できます。 私は本当にどのように線の最良のフィットを得ることができないので、私は後に自動的にポイントのセットからそれを配置することができます。 以下は、サンプルデータの見方とサンプルデータの設定例です。 //skeleton vertices vertices = [ 2.0610

    0

    1答えて

    remove_faceメソッドはメッシュインデックスを変更しますか? 私はこのコードでセグメンテーションフォールトを取得: auto face_iterator = m.faces_around_target(m.halfedge(v3)); for (auto i=face_iterator.begin(); i!=face_iterator.end(); i++) {

    1

    1答えて

    私はビュー内にビットマップを持っています。 ここにそれを描くための私のコードです: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); int w = mBitmap.getWidth(); int h = mBitmap.getHeight();

    2

    1答えて

    私は自分のアプリケーションにツールを実装しようとしています。ツールを使用すると、マウスを使用して三角形メッシュをプロットすることができます。私はこれを行う方法、チュートリアル、サンプルなどをどこからでも見てきており、成功していません。私はFXyz libraryを見ましたが、それは実際に私が達成しようとしているものをシミュレートしません。次のようにプログラムの目標は、になります。 ユースケースシー

    0

    1答えて

    私は端を崩すことができますが、私は顔を崩壊させる方法を知らない。周囲の頂点をどう扱うか)

    0

    2答えて

    ユニティがピボットポイントをオブジェクトに割り当てる方法についての情報はすべて見つけようとしましたが、私はピボットポイントを移動する方法、完了しました。私は空のGameObjectsで包まれたメッシュでランダムに作成された背景を持つ2Dゲームを作成しています。これらのオブジェクトは、有機的に整形されていますが、重なり合わないように配置できるようにオブジェクトを囲む矩形を返すプロパティを持っています

    0

    1答えて

    opennlによって実装されたLeast square conformal mapアルゴリズムをそのまま使用しています。アルゴリズムのスペクトルモードでは、私はUVマッピングにおいて重なり合う三角形を得る。コーン三角オブジェクトの場合、それは私がコードや紙を経て次の出力は、出力は次のようなものでなければなりません 、 を示しています。率直に言って私は実装の背後にある数学を理解していなかったし、なぜ

    1

    1答えて

    基本的に、私は〜万STLファイルのコーパスを持っている、と私は1と0(ボクセル)の32x32x32配列にそれらすべてを有効にする必要があり 私はすでにボクセルにSTLファイルをオンにこのスクリプトを持っています。 https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxelしかし、私は32x32x32配列が必要であると指定しても、それは私に大きな配列を与え、バグがあると同時