mesh

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    2つのメッシュが正常な形式(wavefront .objやcollada .daeなど)で格納されていて、それらをプログラムで1つのメッシュに結合したいとします。より正確には、私は風景と2つのメッシュとしてオブジェクトを持っています。私はそれに変換を実行した後、オブジェクトをランドスケープに配置したいので、正しい場所に移動し、結果モデルとしてエクスポートします。私の知る限りがあるSceneComb

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    私は三角形のメッシュを多くの孤立した閉じたサーフェイスを含むことがあります。例えば、三角形メッシュは2つの立方体ボックスを含むことができる。これらの閉じたサーフェスはどのように識別できますか? ありがとうございます!

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    部屋のサイズに応じて、部屋の点群スキャンから生成されるメッシュがあります。頂点の数は、 (650,000)。 私はこれらのメッシュをエディタにインポートすることができ、ユニティはそれらを自動的にサブメッシュに分割します。実行時にこのルーチンにスクリプトでアクセスする方法はありますか?

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    の上に白のメッシュを生成し、私はタイル張りのプロジェクトがあります。 をそして私はタイル張りのプロジェクトロードされ、私のプロジェクトにインポート最新Tiled2UintyスクリプトでTiled2Unity 1.0.10.1を持っています。 私は、「プレビューマップ」は、これが現れクリックした場合: をしかし、これは、それはユニティでどのように見えるかです:私は、生成を使用しましたが、私は故意に関

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    イメージテクスチャをQML(Qt 5.6.2)のメッシュに適用しようとしています。私はサンプル "Shadow Map QML"から出発し、GroundPlaneをテクスチャリングしたいと思います。マテリアルとエフェクトqmlクラスはそのGroundPlaneメッシュに適用されますが、イメージテクスチャの適用方法はわかりません。 QMLには、TextureImage、ShaderEffectがあり

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    まず、2キューブを作成し、1メッシュに結合します。私は、それぞれの中心に2キューブを拡大したいと思います。 どうすればいいですか? マイコード: private MeshFilter m_MeshFilter; private MeshRenderer m_MeshRenderer; private Mesh m_Mesh; private float m_Leng

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    例プロジェクトは3Dモデルをシーンにロードしません。またはロードしても表示されない、idk。 ダウンロードしたthree.jsアーカイブの例と私自身のモデルを使った自分のプロジェクトの両方を試しました。 私は単にthree.js-masterフォルダを開き、examplesフォルダのインデックスページを開き、例のリストを参照してください。すべての例は、ローダーの例を除いて動作します。私はちょうどそ

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    私はmeshgridでシンボリックな表現を評価したいと思います。私testcodeは以下の通りです: import sympy as sym import numpy as np x,y = sym.symbols('x,y') test = sym.gamma(x)/sym.sqrt(y) X = np.linspace(start = 1, stop = 2) Y = np.li

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    THREE.JSのメッシュジオメトリを所定のステップ/厚さでオフセットする方法はありますか? offseting これは単純なスケーリングではありません。私の提案では、スケーリングのエッジの方向を与える法線に基づいてアルゴリズムを実行する必要があります。

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    Pythonを使用して既存の三角形をワイヤフレームとしてプロットする最良の方法は何ですか? を私は2つのデータセットがあります:一つはX、Y座標のペアを含み、他方は「理想的な」(ドロネー)メッシュにこれらの点をマッピングアルゴリズムの出力であるを明確に 。例えば 、X、Yのペアを考える:: #X Y 1 330822.25 4310194.75 2 330827.25 4310194.75