2017-03-12 5 views
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2つのメッシュが正常な形式(wavefront .objやcollada .daeなど)で格納されていて、それらをプログラムで1つのメッシュに結合したいとします。より正確には、私は風景と2つのメッシュとしてオブジェクトを持っています。私はそれに変換を実行した後、オブジェクトをランドスケープに配置したいので、正しい場所に移動し、結果モデルとしてエクスポートします。私の知る限りがあるSceneCombinerという名前の似た何かがある、まだそれは、これは内部構造であり、それについてここhttps://github.com/assimp/assimp/issues/584チケットは閉じていても(何のインターフェースを持っていないようだ、私は見つけることができませんでした assimp に、理解されるように2つのメッシュを1つに結合する

どのようにそれを使用するか)。

私はCGALなどを使用すべきでしょうか? CGライブラリーでの経験はあまりないので、アドバイスは本当に便利です!

答えて

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これはCGALで行うことができます。 2つのメッシュとcopy_face_graph()というコールを読み、メッシュを書き戻します。

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ありがとうございます!私はそれを試してみましょう! –

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