いくつかのジオメトリをマージして、それをテクスチャを適用して実際の木のように見せたいと思います。 可能ですか?ここで私は結果を得たもの: は、ここに私が試したものです: var texture = new THREE.TextureLoader().load('Escaliers 3D/1-3-2-5-Bois.jpg');
var mesh = [], no = 0;
var meshes
私は最近、OpenMeshをメッシュを改良する必要があるプロジェクトで使用し始めました。三角形の重心に頂点を挿入するには、面split(FaceHandle _fh, Point _p)の操作を使用する必要があります。 しかし、私がこのメソッドを使って、VertexFaceIteratorを使って新しく作成した頂点の面をつかむと、常に(87,87、-1)や(12,12、-1)などの頂点インデックス
複雑な3Dジオメトリのメッシュを作成するためにgmshを使用します。メッシュファイルから、表面要素を取得してスキンを作成することができます。それを小さくするために、どのようにして皮膚の座標を変更できますか?初期および変更されたサーフェスの点間の距離は、すべての点で同じでなければなりません。 That's what i mean ありがとうございました。