blender-2.67

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    blendeRで魔法のボールを作っていました。私は球体のボールを作りました。また、光源の助けを借りて5-6色を追加しました。色をアニメーション化したり、渦巻きのようにジグリィに動かしたりしてください。このようなリンクを見てください。 http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 私のボールの中の色を移動/循環させたいだけです。使用

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    1つのキューブから始めて、いくつかのプロパティ(マテリアル、カラー、反射属性)を変更した後、オブジェクトを12個のキューブに複製し、それらをシーンに配置しました。レンダリング後、すべての色を変更したいと思います。これを効率的に行うにはどうすればよいですか?区切るための編集モード、Pにオブジェクト・モードで を、すべてのオブジェクトを選択し(Bを、次いで長方形の選択)、メッシュctrl-jをジョイン

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    とブレンダーで立方体を回転させ、私は-180、180度の間のランダムな角度とのZ軸周りのキューブを回転するブレンダーに bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, location=(x, y, z)) をパイソンを使用してキューブを作成しました。引数がありますか、新しいコード行が必要ですか?どのように私はこれを達成するのですか? ありがとうございます!