blender-2.50

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    blendeRで魔法のボールを作っていました。私は球体のボールを作りました。また、光源の助けを借りて5-6色を追加しました。色をアニメーション化したり、渦巻きのようにジグリィに動かしたりしてください。このようなリンクを見てください。 http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 私のボールの中の色を移動/循環させたいだけです。使用

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    私はKinectから入手したユーザーデータでモデルのリアルタイムマッピングを行っています。 私は骨のリストを与えるbge.types.BL_ArmatureObject()。channels を使って個々の骨にアクセスすることができました。私は位置の骨を変更することができません。私はrotation_eulerを使って回転を与えようとしましたが効果はありませんでした。それをどうやるか教えてください

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    デフォルトでは、Blenderはアニメーションに速度イージングを追加します。私は自分のモデルで一貫した回転速度を得るためにそれを取り除く必要があります。どのように/どこでイージーカーブを変更できますか? ありがとう

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    私は飛行機から建物を生成するスクリプトを作成しています。通常の平面を長方形にするのは非常に簡単ですが、頂点を最も多く探しています -/+ X、 -/+ Y、 -/+ Zですが、平面が規則的な形状でないとどうなりますか? BlenderのPython API内に簡単な解決策がありますか? 実際に、境界にある面/稜線/頂点を検出する巧妙な方法はありますか?

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    私はBlenderの初心者です。私の教授は私に、Blender 2.6のソースコードを読んで、ブレンダーがマテリアルとテクスチャブロックを実装する方法を尋ねました。ソースコードをダウンロードした後は、詳細なコメントや専門的なマニュアルがなくても、ソースコード全体を読むことは不可能です。誰か私に助言をしたり、教材を教えてくれますか?たとえば、ミックス、加算、減算、またはオーバーレイのような異なるブレ

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    私はc4dからアニメーションモデルを一日中Blenderに手に入れようとしていました。モデルは正常に転送されますが、アニメーションでは表示されません。私はCOLLADA、3ds、objのファイルタイプを使用しましたが、どれも成功していません。 私はthree.jsにそれらを取得しようとしているので、私は、Blenderにファイルを取得する必要があります。私はをc4d> threejsに見ましたが、

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    Pythonを使用してブレンダー2.58でアニメーション(つまりビデオファイルから)ワールドテクスチャを設定する必要があります。 は、私はこのようなテクスチャを作る: import bpy # create new clouds texture bpy.ops.texture.new() wtex = bpy.data.textures[-1] # set World texture w

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    私はPythonスクリプトをBlenderのscriptsフォルダ(隠されていた)に追加しましたが、そのポイントからスクリプトを追加する方法がわかりません。最終的には、モデルをxcodeに追加します。

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    私はブレンダー2.50に新しくなりました。正確な場所にオブジェクトのグループ を配置したいと思います。これを行うには、次の操作を行います: オプションパネルが表示されていることを確認するには、「N」をクリックします。 シフト - 再配置する要素のRMB(右マウスボタンのシフト)。 移動操作を開始するには、 'G'キーをクリックします。 「x」キーをクリックすると、正しい方向に再配置できます。 ドラ