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blendeRで魔法のボールを作っていました。私は球体のボールを作りました。また、光源の助けを借りて5-6色を追加しました。色をアニメーション化したり、渦巻きのようにジグリィに動かしたりしてください。このようなリンクを見てください。 http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015
私のボールの中の色を移動/循環させたいだけです。使用方法はわかりません私のボールの方向にライトを移動させる方法だけでなく、自動キーフレーム。 私を助けてください。おかげさまで ブレンダーのオブジェクトで色をアニメーション化する方法

答えて

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アニメーションの基本はある - あなたが値を指定したいフレームに

  1. 移動します。
  2. アニメーション化する値を変更します。
  3. 値のキーフレームを挿入します。
  4. アニメーション内の他のフレームについても繰り返します。

Automatic keyframeオプションは、ステップ3を自動化できますが、すでにキー設定されている値にのみキーフレームが追加されます。つまり、値の最初のキーフレームを手動で追加する必要があります。値を変更すると、新しいキーが作成されます。変更された値の現在のフレームにキーフレームが作成されるので、何かを変更する前にフレームを変更してください。

ブレンダーでは、オブジェクトの位置や回転、マテリアルのテクスチャマッピング値、マテリアルの色など、ほとんどの値をアニメートすることができます。

キーフレームを追加するには、3Dviewで位置/回転/スケールの組み合わせとそれぞれの組み合わせのリストを表示します。他の場所にある値は、カーソルの下にある値をキーします。値を右クリックし、[キーフレームの挿入]を選択することもできます。

ブレンダーの使用については、blender.stackexchangeが助けを求めるのに適しています。

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