私はオブジェクトをまっすぐ上に移動する必要のあるゲームを作成しています。だからこそ、私は両者に剛体を付けなければなりません。問題は、アニメーションを使用してこれを行うと、衝突が検出されず、単一性がクラッシュする傾向があることです。剛体オブジェクトをアニメーション化する適切な方法はありますか?あるいは私は別のアプローチを選ぶべきでしょうか?Unityの剛体オブジェクトをアニメーション化する方法
1
A
答えて
2
剛体上にRigidbody.isKinematic
~true
と設定すると、の前には、がアニメ化されます。これにより、transform.position
とその他のプロパティを変更し、他の非運動学的ボディ(isKinematic
を設定した剛体)との衝突を許容し、ジョイントの拘束が適切に機能するようにして、リジッドボディを移動(アニメーション)することができます。アニメーションが完了し、物理が再び影響を受けるようにするには、isKinematic
をfalse
に設定します。
詳細およびragdollの例については、the documentation for isKinematic
を参照してください。
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リジッドボディのサウンドはどのようなものですか?はい、別のオブジェクトタイプは、非ハック式ではありません。 2つのオブジェクトを持つこともできます。 1つは硬質で、もう1つは動かす必要があるときに使用します。 – tgkprog
vidゲームで絶対に基本的なテクニックは、**異なるバージョンのオブジェクト間でのスワッピング**です。これは常に起こります。ほとんどの新しい趣味の開発者はこれを認識しません。 – Fattie