blender-2.76

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    blendeRで魔法のボールを作っていました。私は球体のボールを作りました。また、光源の助けを借りて5-6色を追加しました。色をアニメーション化したり、渦巻きのようにジグリィに動かしたりしてください。このようなリンクを見てください。 http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 私のボールの中の色を移動/循環させたいだけです。使用

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    ラッピングされていないオブジェクトはグラデーションカラーで塗りつぶされています。下の図に示すように、Seamedエッジの境界にあるUV/Textureビューの一部のピクセルは、予想される色で塗りつぶされません。これは、エッジがカラー化されるピクセルの半分以上を横切らなければならないように見えます。 Seamエッジが交差するすべてのピクセルを強制的に色付けする方法はありますか?

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    私はいくつかの操作を自動化したいと思っています。しかし、私はそれを焼いた後にイメージを書き出す際にいくつかの問題に遭遇しました。まず、 "bpy.ops.object.bake_image () "を押して画像を焼きます。しかし、uvエディタで結果画像をアクティブにすることはできません。 The bake was success,but the result image didn't appear

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    Blenderが動作しなくなりました。起動時にクラッシュしました。 アンインストールして再インストールしようとしましたが、動作しません。 誤差画像: Error Image 1 Error Image 2 私を助けてください。