meshlab

    0

    1答えて

    私は、Bundlerによって、構造体から動きのシステムの出力を生成しました。 は今、私はいくつかのGUIによって3D生成空間にキューブを配置し、システム座標世界に立方体のコーナーのを座標取得したいです。ワールド座標系はBundler自身で決定され、その点に関してキューブの点が必要です。 どのような手順を実行するとよいでしょうか?また、.plyBundlerによって生成されたファイルがあります。 私

    0

    1答えて

    長軸に沿って設定された間隔で測定したいと思う不規則な円柱状のオブジェクトの3Dモデル(stl-files)があります。その結果は、直径(または楕円形断面の長軸および短軸の長さ)の分布でなければならない。 標準ソフトウェアの1つ(Geomagic、Meshlab、Solidworks)の組み込み関数を使用してこれを行う方法はありますか?

    0

    1答えて

    私はTinkercadを使ってベルトバックルタイプの装置を設計しました。モデリングされたカーブとリッジを追加したいので、OBJファイルとしてSculptrisにインポートしようとしましたが、「メッシュエラー」というメッセージが表示されます。「頂点への接続が多すぎます(最大24) "私はいくつかのことをしてきましたが、今ではTinkercadがたくさんの三角形を使用するメッシュを生成することを理解し

    0

    1答えて

    基本的に私は.plyファイルと密集したポイントクラウドを持っています。私はそれをmeshlabでインポートしたいのですが、このファイルのFilter-> Screened Poisson Surface Reconstructionコマンド・プロンプト。 私はMeshLabフォルダにコマンドプロンプトを開いて、私は次のコマンドを使用します。 CMD/C meshlabserver -iオプション-

    0

    1答えて

    私はMeshLabで開こうとしているCNCミル上のRenishawタッチプローブから生成されたXYZテキストファイルを持っています。輸入後は何も見えません。これは単なるXYZ位置の単純なファイルです。短い例: X04.0000Y01.1374Z-01.5000 X04.5000Y00.9715Z-01.5000 X05.0000Y00.7969Z-01.5000 X05.0000Y00.83

    0

    1答えて

    このcommentを使用してソースコードからMeshlabをインストールしました。しかし、フィルタを適用しようとするとアプリケーションがクラッシュする。 エラー:./meshlab:シンボル検索エラー:/ home/badri/Documents/MESHLAB/meshlab/src/distrib/plugins/libfilter_screened_poisson.so:undefined

    3

    1答えて

    私はMeshlabをしようとしたが、すぐに「望ましくない結果を持っていたクリーンアップ変換をしようとした後、元に戻す」コマンド。 私が試した(理想未満)回避策として 『の見かけの不足の問題をヒットリロード』をしていますオブジェクトをその状態に保存していなかったにもかかわらず、変換された状態で再びオブジェクトを表示していました。 Meshlabを再起動してオブジェクトを再度ロードすると、元の状態この

    1

    2答えて

    は、Pythonを使用して3Dモデルを処理したいと思っています。 3次元モデルが4次元行列から構成されていると言われました。私はいくつかの処理を行うことができるので、それは可能ですか?3dモデルをmeshlabやブレンダーやその他のソフトウェアからインポートして、それを行列などに変換できますか?

    0

    1答えて

    私はCGALを初めて使用しています。私は、タンパク質構造のDelaunay三角測量を計算するための学校プロジェクトに取り組んでいます。メッシュラボでDT構造をどのように視覚化できますか?私はポイズン表面再構成を使ってみましたが、PSRは制約されたDTを使用していて、私が望まない新しい辺を追加しています。 Delaunayの3次元原子点間のエッジ接触を視覚化したい 三角測量。誰でも助けてくれますか?

    0

    1答えて

    私は3次元世界で初めてです.Meshlabの "Export Mesh as"画面で、 "TexCoord"メッシュでエクスポートできないので、チェックボックスを選択できません。 「Vert」オプションの下に「Color」と「Normal」オプションがあります。 3Dでスキャンした.OBJと.MTLからメッシュをインポートしましたが、大丈夫ですが、結果のJSONファイルに必要な「TexCoord」