3d-modelling

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    統合された3Dモデルに融合する必要がある3Dメッシュが2つあるとします。融合後、3Dモデルのクロージャに使用されないファセットの一部はとなり、は自動的に削除するようにします。 既存のソフトウェアのフィルタ(たとえば、meshlab、blenderなど)がこのジョブを実行できるかどうか、または特定のアルゴリズムがこの問題を処理していますか?以下 は私の心の醜いフリーハンドのスケッチである、それは私の

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    私はirrlichtというエンジンプロジェクトで3Dゲームを作っています。これを行うには、私は良い3Dモデルを探しています。私はいくつかを見つけましたが、私はそれらをrecents形式(c4d、fbxまたはblend)でしか得ることができませんでした。もちろん、.xまたは.3dsにエクスポートすることはできますが、この場合はアニメーションが失われます。 c4d、bfxまたはblendをirrlic

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    私は、Augmented Realityによってスキャンされたオブジェクトを表示する必要があるiosアプリケーションを開発しています。このため私は3DオブジェクトモデルをレンダリングするためにVuforia ios Sdkを使用しています。 しかし、問題は、3Dモデルのios sdkで.objと.mtl拡張ファイルを読み込む方法がわかりません。 ありがとうございました。すべての回答に感謝します。

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    私は大きな20000 * 20000テクスチャの.obj形式の大きな3Dモデルを用意しています。 (写真測量で生成されました)すべてのテクスチャの詳細を保持する必要がありますが、Unityのゲームエンジンで使用したいと思います。 Unityは、最大8192 * 8192のテクスチャしかサポートしていないので、モデルをより小さな部分に分割し、元のファイルから小さなテクスチャ(8192以下)を生成する

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    3Dコンテンツを配置するために、ARKit + SceneKitのAR iOSアプリを開発します。これは私の最初のARKitアプリであり、そのフレームワークでもSceneKitでもあまりよく知られていないので、私はAppleのマニュアルといくつかのポストとチュートリアルを紹介しています。 しかし、ARKitで使用する3Dモデルのインポートに関する明確なマニュアル/ガイドライン/ドキュメントはありま

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    現時点でのリギングが重大な問題を引き起こしているため、ラップ変形オブジェクトをMayaからunity 3dにエクスポートすることができるかどうかを知りたいと思います。何とかラップ変形したオブジェクトをunity3dにエクスポートできれば、文字通り多くの作業を節約できます。 誰かがそれについて何か知っていれば分かります。 乾杯!

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    私は、以下に添付している画像に示されているサーフェスを取得しています。同じ色とテクスチャの三角形が欲しいと思います。 これは、三角形が一貫して向きづけられていないため、結果がWPFでの向きを考慮せずに三角形を表示する視覚化ツールを提案しても、私は、WPFで螺旋ツールキットを使用しているが、それは同じ結果を与えるthis is 3d model

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    基本的に、私は〜万STLファイルのコーパスを持っている、と私は1と0(ボクセル)の32x32x32配列にそれらすべてを有効にする必要があり 私はすでにボクセルにSTLファイルをオンにこのスクリプトを持っています。 https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxelしかし、私は32x32x32配列が必要であると指定しても、それは私に大きな配列を与え、バグがあると同時

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    私はラインと他のプリミティブの配列を持っています。例えば、それはこのような木です: 今、私はさまざまな角度からそれを見る必要があると私は私のマウスでそれを回転させることができるようにしたいです。軽量の「プレーヤー」(多分オンライン版)とそれにどのようなフォーマットを使用する必要がありますか?私の選択肢は何ですか?

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    は、Pythonを使用して3Dモデルを処理したいと思っています。 3次元モデルが4次元行列から構成されていると言われました。私はいくつかの処理を行うことができるので、それは可能ですか?3dモデルをmeshlabやブレンダーやその他のソフトウェアからインポートして、それを行列などに変換できますか?