3d-modelling

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    ?私はテクスチャをロードする方法を理解し、WebGLの中で3Dのすべての基本を理解し、私は外部ファイルから3Dモデルをロードする方法を理解するが、私はどのように基本的なキューブよりも複雑なモデルをテクスチャに見当もつかない。 など、私は同じ原則は、OpenGLや他の3Dレンダリング言語のようにWebGLのに適用することを前提としていますが、私はWebGLの、OpenGLのためにそこに何か良い情報を

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    2答えて

    私はVcom3Dのジェスチャービルダーと非常によく似たオープン手話ジェスチャービルダーを開発しています。this pageの製品デモをご覧ください。 主な目標は、プラグインやブラウザのアドオンをインストールする必要なく、すべての主要なブラウザでこのアプリケーションを動作させることです。私はたくさんググれ、チェック : 私はちょうどVcom3Dのジェスチャービルダーからアバターとして、制御可能な腕と

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    私はWPF Viewport3dを使っています。その視点は、常に位置と方向を変えている航空機(AC1と呼ぶ)からのものです。このビューポートでは、位置と方向を変更する別の航空機(Model2と呼ぶ)を描く必要があります。に/ピッチ/ロールを見出し、 AC1の緯度/経度/ Altキー、見出し/ピッチ/ロール モデル2の緯度/経度/ Altキー、および方位角/エレベーション/レンジ相対:私は、入力とし

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    私は、衣服の3Dモデルからレンダリングされなければならない多くのPNGファイルを使用するプロジェクトを設計しています(まだモデルを作成するために誰かを雇っていません)。モデルに使用されるさまざまなテクスチャマップ(さまざまな種類と色の布など)があります(各モデルは異なるテクスチャで何度もレンダリングされる可能性があります)。将来は、モデルとテクスチャマップの両方を追加および変更し、必要に応じてPN

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    私は単純な概念証明をしています。これには、単純なテクスチャモデルをBlenderから.objモデルファイル、.mtl素材ファイル、およびいくつかの.jpgテクスチャ画像にエクスポートすることが含まれます。私のモデルは、その上に芝生のテクスチャを持つ単一の平面です。 私が持っている問題は、芝生のテクスチャが読み込まれていないことです。私はコンソールメッセージを取得しており、JSコードはイメージファイ

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    1答えて

    は、クライアントは次のようにかなりラフな仕様を満足させるソフトウェアの一部を設計するためにあなたを求めて想像してみてデザインの服やもの "(特定の用語が考えられますが、それは気にしません) 3:様々な理由から、デザインをすばやくプロトタイプ化し、その外観を見ることができると便利ですモデル。 3Dモデルをより便利にするには、3Dモデルをレンダリングして、必要に応じてさまざまな角度から見ることができる

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    私はOpenGL-ESを初めて使い、瞳孔が拡張して収縮する眼の現実的なモデルを作成するための最良のアプローチを探しています。チュートリアルを実行しながら。 Iは、基本的に(「極」または中央の頂点が除去され、円エッジを囲むカップル)孔を有する球であるブレンダーでメッシュを作りました。 私は穴を取り巻く球のポリに虹彩の質感を直接追加する予定です。 瞳孔の大きさを変更するには、穴の拡大または縮小を行うた

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    私は非常に強力なJavaスキルを持ち、Java3DまたはJava Monkey Engineを使用するために、3Dモデルを簡単かつ便利な方法で構築できるはずのシンプルなソフトウェアを構築する必要があります。私のバックエンド。 私はこのようなプロジェクトをどのように始めることができるかについてあなたの考えを聞きたいです。最初は何をしますか? ご意見やご提案は高く評価されます。

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    私はプレゼンテーションに取り組んでいます。私は水耕栽培システムのモデルを追加することを考えています。パイプが平行で、小さなパイプで接続されている必要があります。大きなパイプに穴と植物が出てきます。私は3Dモデルを作ったことがありません。このプログラムは1週間以内に使用することを学ぶことができますか?

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    3答えて

    私はこの分野では新しく、2D画像から3Dで単純なシーンをモデル化しようとしていますが、カメラに関する情報はありません。私は3 optionsがあることを知っている: が、私は2枚の画像を持っていると私は私のカメラ(intrisics)のモデルを知っている私は、インスタンスloadXMLFromFile() =>stereoRectify() =>reprojectImageTo3D() 私のために