helix-3d-toolkit

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    さまざまなシェイプの素材を透明/異なる色にスムーズに変更できるアニメーションを作成しようとしています。 問題は次のとおりです、(それはキューブの場合と言う、私はそれの内面を見ることができます)私は上から形に見れば、私はそれの内側のコーナーを見ることができます はなく外部のもの/形状の周囲を越えて、掩蔽される。。形状は一見ので、私は0にすべての方法色のアルファを削除した場合 Color c = ne

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    私が取り組んでいるプロジェクトは、スプリングで接続された球のセットを動くパルスをモデル化することになっています。私は脈がチェーンの下を動くので、春の長さを減らそうとしていますが、私がそれを動かすと何も起こりません。 from visual import * one = sphere(pos=(-10,0,0), radius = 0.5, color = color.red) two = s

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    私はC#WPFプロジェクトでHelixtoolkitを使用しています。 そして、私のモデルは非常に巨大で、パフォーマンスが非常に悪いようです(私は人間の頭蓋骨モデルをロードしました)。ここで は私がViewport3DXでモデルを表示するためにHelixtoolkit.SharpDXを使用したいモデル ModelImporter import = new ModelImporter(); _mo

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    私はC#WPFで作業しています。 問題を解決するアルゴリズムを探しているのは間違いありません。多分それほど簡単ではなく、3Dグラフィックスになるでしょう。 私は3D空間内に2次元表面を持っています(点群によって表現することもできます)。 このサーフェスを特定のボックスに収まるように、より小さなビットに分割する必要があります(例300 x 300 x 15)。 私は軸が整列していない、最小のボリュー

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    私はHelixToolkitとC#を使用したプログラミングを使用しています。 私はキューブを作成するために、次のコードを書いた: var meshBuilder3 = new MeshBuilder(false, false); meshBuilder3.AddBox(new Point3D(1, 9, 15), 2, 2, 2); var mesh1000 = meshBuilder3.To

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    私は、以下に添付している画像に示されているサーフェスを取得しています。同じ色とテクスチャの三角形が欲しいと思います。 これは、三角形が一貫して向きづけられていないため、結果がWPFでの向きを考慮せずに三角形を表示する視覚化ツールを提案しても、私は、WPFで螺旋ツールキットを使用しているが、それは同じ結果を与えるthis is 3d model

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    私は単純な矩形をアニメーション化して、特定の方向にサイズが変わるようにしようとしています。それはそのままですが、A点からB点までの矩形を作っています。最終目標はAで始まり、Bに到達するのに必要な長さになるようにアニメートすることです。 I一般的にアニメーションにはかなり新しかったので、このプロセスは私には辛いようです。 今私は: Creating a vector between the star

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    wpfアプリケーションで3dモデルを表示したい。データはarduinoシリアル接続から得られます。 私はモデルを表示できますが、X、Y、Z軸の回転方法はわかりません。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.rotatetransform(v=vs.110).aspx 機能についての情報があります。私はオブジェクト

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    私はテストアプリケーションに3D .objファイルを読み込めないという問題が発生しています。私は、次の例外を取得: System.NotSupportedException: 'No imaging component suitable to complete this operation was found.' COMException: The component cannot be fo

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    私は2つの点の間に図形を描画しようとしています(Point3Dのオブジェクトで表されます)。 目的は、ポイントAからBまで直角プリズムとしてパス/道路を作成することです。そのため、フラットで短辺になります(たとえば、長さ10、幅3、高さ1 、各点での形状の端を持つ)。 これまでのところ、私は中心として点間の中点を使用して、らせんツールキットの組み込みのヘルパーメソッドを使用して箱状を作成しようとし