irrlicht

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    私はQtのコンテキストでIrrlichtを使用しています。これを行うには、QWidgetにIrrlichtデバイスを表示するIrrlichtWidgetクラスがあります。ここでは、そのクラスの関連する部分である:私はQMessageBoxを使用するまで class IrrlichtWidget : public QWidget{ Q_OBJECT public: IrrlichtWi

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    私はtypedefであるSFMLもちろん sf::WindowHandleの sf::WindowHandle sf::Window::getSystemHandle() const戻り、によって作成されたウィンドウにイルリヒトを使用してレンダリングします。 WindowsではHWND__*、Linuxではunsigned long(これはprobbaly X11 windows IDです)、他の

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    私はirrlichtというエンジンプロジェクトで3Dゲームを作っています。これを行うには、私は良い3Dモデルを探しています。私はいくつかを見つけましたが、私はそれらをrecents形式(c4d、fbxまたはblend)でしか得ることができませんでした。もちろん、.xまたは.3dsにエクスポートすることはできますが、この場合はアニメーションが失われます。 c4d、bfxまたはblendをirrlic

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    私はIrrlichtを_IRR_COMPILE_WITH_OPENGL_オプションをオフにしてビルドしました。そして私はそのようなIrrlichtを私のプログラムに含めました。 No OpenGL support compiled in. なぜこの問題が発生するのですか?私はWikipediaを読んでいます。Irrlichtには内部ラスタライザがあります。

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    Irrlichtエンジンを使用してフリーフロー2Dラスタ画像を空間に配置する関数を作成したいと考えています。これのインスピレーションは、Rパッケージrglの関数rgl::show2dです。 Rの実装例はhereです。 入力データは、画像へのパスと、各プロット矩形の四隅の座標テーブルに限定されるべきです。 イルリヒトでこれを実現するための私の最初の、かなり原始的かつ最終的には失敗したアプローチ: キ

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    ヒーローから画面に統計情報を印刷する必要がありますが、これは実際には難しく、その方法はわかりません。 これは文字列を描画するコードですが、xmlが必要です。このコードは正しい方法ですか? scene::ITextSceneNode* nodeText = smgr->addTextSceneNode("font.ttf", L"Level 1"); nodeText->setTextColor

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    私は、ボタン上でマウス入力を行うための例を書いた。ユーザーが画面をクリックすると、マウスの位置xとマウスの位置Yがわかります。しかし、XとYには常にジャンク値があります。これは私のコードです: #include <irrlicht.h> #include <iostream> using namespace std; using namespace irr; using namespace

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    私はlibpngを変更せずにAPNGを解析したいと思います。これは重要です。なぜなら、libpngはセキュリティパッチを取得する可能性があります。私がlibpngを変更すると、私はそれを維持する必要があります。 修正されたlibpngなしでAPNGを解析する方法はありますか?

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    でパーティクルシステムの速度をスローダウンすることはsceneManagerシーンマネージャであるパー​​ティクルシステム、のための私のIrrlichtをコードです: irr::scene::IParticleSystemSceneNode *snow = sceneManager->addParticleSystemSceneNode(false, 0, -1, irr::core::vecto

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    私はIrrlichtをかなり新しくしていますが、私はC++の初心者ではありません。ここ数週間、私はグーグルをやっていて、IrrlichtのAPIドキュメントを読んでいました。何らかの理由で3D平面メッシュを作成できないようです。 これまでのところ私はこれを得ています。 irr::scene::ISceneNode* ground = sceneManager->addMeshSceneNode(p