vtk

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    現在、VTK ZBufferの例に基づいて、3Dモデルを繰り返し回転させ、奥行きマップを毎回キャプチャします。問題は、モデルが回転するにもかかわらず、出力画像にすべての第1の奥行きマップが含まれていることです。 int main(int argc, char *argv[]){ ...variable declaration/initialization //read off file

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    ParaViewに表示されている別の領域に属する非構造化グリッドの表示を独立して切り替えることができるようにしたい。したがって、以下に示すようにvtkMultiBlockDataSetを使用してvtmファイルが出力されました。 しかし、PraViewで表示しようとすると2つのvtkcellが重なった場所でちらつきが発生しました。 ちらつきを解消する方法を教えていただけたら幸いです。 vtkSmar

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    私は*.pvd形式の巨大なグリッドを持っています。上記のグリッドを構築する際に、いくつかのセルサイズの仕様が尊重されていることを確認したいと思います。これを行うには、(dx、dy、dz)を持つセルデータ配列を取得する必要があります 私はまず、Paraviewでこれをチェックしてみました。次に、さまざまな形式(vtk、vtu、ex2)でメッシュをエクスポートし、vtkモジュールを使用して、以下のコー

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    Visual Studio 2010 x64でQt5.0.0x64、ITK4.12、VTK 7.1.1を設定しようとしています。まず、Qtをインストールし、VTKを正しく設定しました。 CMake Error at C:/Program Files/VTK/lib/cmake/vtk-7.1/Modules/vtkGUISupportQt.cmake:16 (set): Syntax e

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    LinuxでVTK-6.2、C++(gcc-4.7.2)を使用していますが、次のVTKパイプラインセットアップがあります(実装、詳細、パイプラインに重点を置いてください):cone-> filter-> >俳優): // cone/initialize vtkConeSource cone; // add cone(s) to filter vtkAppendFilter filter;

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    私はPythonを使用して3DSlicerでエクステンションプログラミングを始めようとしています。 オンラインでa tutorialがあります。残念ながら、3番目のサンプルスクリプト "HelloSharpen"には問題があります。私は、彼らがした、まったく同じことをしたが、私はこのエラーを取得: Traceback (most recent call last): File "C:/U

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    私が理解しているように、vtkレンダリングウィンドウを作成すると、別のレンダラーを追加することができ、レンダラーごとに異なる見方からレンダリングすることができます。いいえ、実際にシーンをレンダリングするには、vtkのレンダーウィンドウのメソッドrender()を使用して、すべてのレンダラーを並行してレンダリングします。現在、GetZbufferDataという名前のvtkレンダリングウィンドウメソッ

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    MSVC 14(2015、v140)コンパイラを使用して、Windows 10 x64でQt 5、VTK 8.0.1、CUDA 9.1を組み合わせたアプリケーションを作成しようとしています。 VTKのため、これはVisual StudioではなくCMakeを使用して行う必要があります。私はx64リリースとデバッグのための上記と同じコンパイラでソースからVTK 8.0.1をビルドし、DLLはPATH

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    VSソリューション(.sln)のソースコードをコンパイルしましたが、QTプロジェクトにコンパイルする方法はありますか?このようにUIデザインを扱う方がより便利に思えます。私の現在の作業環境はParaviewバージョン5.4.1、Visual Studio 2015、QT Creator 4.4.1です。ありがとうございました!

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    VTK 7.1.1をhereとしてインストールしました。 私は次のコードで新しいプロジェクトに取り組んでいる:私はコンパイルするには、以下の使用しています #include <iostream> #include <vtk-7.1/vtkImageData.h> #include <vtk-7.1/vtkMetaImageReader.h> #include <vtk-7.1/vtkSmar