vtk

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    shell経由で私のubuntu 16.04にpip経由でmayaviをインストールしようとしています。私はanaconda経由でPython 3.6を使用しており、すでにvtkと他のすべての要件をインストールしていますが、私はpip3インストールmayaviまたはpip2インストールmayaviを試して上記のエラーが表示されます。

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    が不足して、私は次のエラーを取得しています。私はこれ以外に何もしなかった。次のエラーメッセージが表示されます。 .../VTK-8.0.1/Rendering/SceneGraph/vtkViewNode.h:29:62: fatal error:vtkRenderingSceneGraphModule.h: No such file or directory compilation termi

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    私はちょうど.vtu形式のファイルを取得するためにVTKを学び始めました。私はVTKの一例であるWriteVTUをやっています。 2つの四面体がParaViewに表示されるようにコードをわずかに変更しましたが、ParaViewには1つの四面体だけが表示されます。 明らかに私は何かが不足していますが、私はどこにいるのかわかりません。私はどんなヒントにも感謝しています。 これはコードです。 #incl

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    私は有限要素解析結果を扱うためにC++でVTKプログラムを書いています。等値面を表示するには、vtkContourFilterを試していますが、このフィルタの後には何も表示されません。 私は単純なバージョンを書いています。カスタムリーダーは2セルの非構造メッシュを生成し、次のvtkContourFilterは等値面を抽出します。スカラーデータはポイントデータです。 私は等値面を取得しようとしていま

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    vtk.jsで3Dボリュームをレンダリングしたい私の問題は、vtk.jsドキュメントのすべてのチュートリアル/サンプルがvtiファイルをロードしてレンダリングすることです。私の場合、私のデータは単にFloat32Arrayで、3D画像の値を含んでいます。 vtk.jsを使ってどのようにボリュームレンダリングできますか?私は、ファイルシステム上に追加のファイルを作成しないソリューションが必要です。

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    いくつかはうまく動作しているものもあれば、正しくないものもあります。 私は私のcppでこれらを使用しています: #include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h> #include <vtkNew.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWin

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    私はレンダリングした3D .vtkモデルを持っており、結果はvtkContourFilter(Ubuntu 16.04でvtkバージョン7.0.0を使用)を使用して輪郭を抽出します。 私は異なる視点から投影したいと思いますが、カメラの位置が変わったことを確認しました(私はカメラ位置が実際に変更されていることを確認しました)。各反復で起動するインタラクティブビューアは常に最初の画像。 見つかった輪郭

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    あなたがタイトルに見ることができるように、私はVTKで均等に分散球(のpython)を作りたい まず、私は、このリンクである「Evenly distributing n points on a sphere」を見ましたメソッドを使用して、均等に分布した球を作成します。そのリンクを通して、私は、均等に分布した球のx、y、z座標を得ました。 第二に、それは私が解決しなければならない問題ではありません。

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    浮動小数点ピクセルタイプを持つikt :: Imageにフィルタを表示または適用しようとすると、のセグメント化エラーが発生します。 符号なしのchar型のイメージを開くために同じコード(ピクセルタイプを交換する)を使うことができ、それはちょうど良いで動作します。 私が言及した画像(floatピクセルのものとunsigned charのもの)はどちらもNiftiタイプです。 また、ImageIOBa

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    2次元グリッド上のイメージングユニットの3ベクトルデータです。ベクトルはデカルトである。私はこれらのベクトルを平面上の矢印の全長の中央点を中心とする3dの矢印として表示したいと思います。私の考えは、 - (vector/2)に等しい翻訳の別の行列を作成し、グリフを移動する(または各ベクトルの原点を変更するなど)。私は、グリフへの翻訳としてこれらの新しいベクトルをポイントワイズに適用したいと考えまし