htc-vive

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    開発者があなたに尋ねる方法とまったく同じ方法でSDKを設定するよりも悪いことはありません...私はこれを投稿していますCameraRig、プレハブSteamVR、床用のプレーン:質問は、私はユニティ2017年1月1日 シーンの内容に裸の骨のVRシーンを設定した問題を共有することができます。 問題:SteamVRの境界がはっきりと表示され、HMDの観点から私は境界内にいません。ちなみに、私のコントロ

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    Wi-FiでVR体験をストリーミングするための最適な設定を見つけたいと思います。 さまざまな接続設定でプレイできるようにするには、VRゲームやデモをいつでも実行できれば、そこにいらっしゃることなく、物事を動かすことができます。 これにより、FPSをより正確に追跡し、ストリーミングが十分に良いかどうかを評価することができます。 あなたはそれを行う方法を知っていますか? 私がこれまでに見つかった「プレ

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    私は、Unityプロジェクトでの跳躍動作のHTC Viveのコントローラーに似た機能を実装しようとしています。私は人差し指からレーザーポインターを生成し、レーザーの位置にViveの部屋をテレポートしたいと思っていました。問題は、最新の飛躍動作(orion)のドキュメントです。それは不明です。任意のアイデアをどのように行うには?一般的には、HandControllerの使用について考えましたが、スク

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    私はHTC ViveデバイスでOpenVRでVTK 7.1.1を使用しようとしています。私はCMakeの3.3.0使用してVTKを設定し、Visual Studioの2012年を使用して、そのソリューションを構築しました。しかし、私はCMakeの通じVTK-7.1.1/Rendering/OpenVRでサンプルファイルのためのソリューションを生成しようとしたとき、それは次のようなエラー与えてきた。

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    あなたはこの問題に遭遇しましたか?htc vive HMDからX、Y、Zの値をリアルタイムで取得したいのですが、それを行う方法はわかりません.HTCのvive SDKには開発者のための特別なインターフェイス?私はいくつかの助けてくれますか?ありがとう!

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    ゲームオブジェクトのメッシュが拾われて奇妙な問題が発生しました。それらのうちのいくつかはランダムにしか実行しない特定のメッシュに対してのみです。狂ったことに、私は彼らが特定の軸でサイズを変更することを意味します。 私はHTC Vive、SteamVR、およびVRTKを使用しています。 私が変更した唯一の事は、グラフィックスドライバを更新することでしたが、他のすべてはうまくいくようです。 ここにGi

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    私たちは約4人の開発者を抱えており、私たちは部屋を共有しています。基地局は(より良い追跡のために)キュービクルの壁よりも高く延びているが、同時に2つ以上のVive局がONであるときは常に互いを干渉し、追跡が問題になる。 大きなバーチャルリアリティプロジェクトで働くプロの企業は、どのようにこの問題を解決しますか?

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    私はVRゲームを統一して作りたいと思います。私はドア、引き出し、銃、オブジェクトピッカーの上のスクリプトなどの基本を持っています。ベースビルダー/エディタを作ってみたいが、コントローラーがどこに向いているのか(レーザポインターのように)どうやって手をつけるのかという手がかりはない。 プロジェクトはC言語である#

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    私はHTC ViveカメラテクスチャでVuforiaを使用したいと思います。 これを使用するために、私はSteamVRによって提供されたCameraRigとCameraTextureをもたらすスクリプトを 追加しました。 今、私はHTC Vive hdmountカメラを通して前方を見ることができ、私はVuforiaパッケージを適用しました。 でも、ターゲット画像を投影していても、このプログラムはタ

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    私はViveプロジェクトのビルドを行うことができず、ビルドのために一度ビルドするとUnityがフリーズします。私は何が間違っているのか分からない。これらは私が見ることができる最後のログですが、私はここでも多くの助けを見つけることはありません。 (ファイル名:C:/ buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs行:485 [C:\ b