gyroscope

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    私は、ユーザーが自分のデバイスを下向きに、次に正面を向けるゲームを構築しています。デバイスのジャイロセンサーと加速度センサーを使用して、ユーザーがデバイスを下方または前方に向けると、どのように検出されますか?

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    私は、3D IMUから角速度計のボディに取り付けられた角速度を持っています。これらの角速度を使って四元数(グローバルフレームで表現)を更新したいと思います。多くの検索から、私はボディフレームで表現されたクォータニオンがグローバルフレームで表現されたクォータニオンと異なっていることに気付きました。それで、rad/secで与えられたボディフレームの角速度を使って、グローバルフレームで表現された四元数を

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    ジャイロスコープではなく、加速度計データに関する質問です。私はジャイロスコープのデータをデバイスの調整システムから世界の調整システムに変換できるかどうかを知りたいですか? 誰かが、オイラー角またはクォータニオンを使用できるとしますが、ジャイロスコープについての良い例はありませんでした。誰でも助けてくれますか?前もって感謝します。

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    私のジャイロのデータに従ってサーボを移動しようとしています。残念ながら、私のプログラムはwhileループの開始後に停止します。例えば、私のコードでは、gyroXの値が3000に達すると、シリアルモニタは私にジャイロデータを与えなくなり、サーボは動作しません。どのようにこの問題を解決するための任意の提案をいただければ幸いです。 #include <Wire.h> #include <Servo.h

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    最近、私は2つのif文を追加して、すべてのコードを停止させるという問題が発生しています。たとえば、以下のコードは2つのgyroX if文で動作しますが、これらの2つのgyroY if文を追加すると、コード全体が実行されません。どのようにこの問題を解決するための任意の提案をいただければ幸いです。 #include <Wire.h> #include <Servo.h> Servo servo1

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    あなたはこの問題に遭遇しましたか?htc vive HMDからX、Y、Zの値をリアルタイムで取得したいのですが、それを行う方法はわかりません.HTCのvive SDKには開発者のための特別なインターフェイス?私はいくつかの助けてくれますか?ありがとう!

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    アンドロイド携帯電話では、ジャイロスコープと加速度計を使用して(無線LAN基地局を基準点として使用せずに)、電話がどこにあるかを特定する方法はありますか(4m * 4m) ?電話は、部屋の周りを歩くロボットに取り付けられています。

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    私は統一を目指しています。私は自分の携帯電話から最高のジャイロスコープ入力を可能にしようとしています。 私は、UnityのVRオプションが素晴らしい結果をもたらし、ダブルVRカメラを使わなくても結果を返すことができます。 あなたはそのようなことをする方法を知っていますか? ありがとうございます!

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    私はユニティシーンの球の中に360のビデオを持っています。私はジャイロスクリプトを使っていますので、ユーザーはムービーを回転して見ることができます。そして私は、カメラが人物の位置ではなく、移動体の位置で開始したいが、私はそれをやろうとしている方法が機能していません。 public class Gyro : MonoBehaviour { void Start() {

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    ジャイロ制御カメラのonButtonClickイベントを有効にしたいが、カメラの現在の位置から開始したい。現在のところ、ジャイロが有効になると、カメラを新しい位置(恐らく現在のジャイロの回転)に移動し、その位置からジャイロすることなくカメラを移動します。 私は理にかなっていますが、基本的には、ゲームで見ているもの(つまり、ジャイロで制御されているカメラではなく、そのユーザーがその変更に気づくことは